Sobotní odpolední až hluboce večerní BioCon roku 2012 neměl samozřejmě jiné hlavní ústřední téma než Mass Effect 3. Dobře, ještě na něm odezníval start loňského Star Wars: The Old Republic a prostor pražského Roxy/NOD se hemžil spíše postavami z Hvězdných válek než Shepardy, ale všichni stejně přišli kvůli jedinému – zahrát si završení epické sci-fi RPG trilogie, ve kterém to s matičkou Zemí nevypadá vůbec růžově.
Na asi šesti Xboxech a stejném počtu počítačů (PS3 zastoupeno nebylo) si mohli návštěvníci sami vyzkoušet demoverzi obsahující jednu kratší misi z pozdější fáze hry, ale hlavně také úplný začátek hry a na prezentaci pak shlédnout tuto pasáž plus ještě jednu doposud vůbec neviděnou odehrávající se na Marsu, které naživo předváděl Slavomír Benko z EA na Xboxu na plátně.
Začátek hry představuje asi půlhodinový úsek, ve kterém na Zemi dorazí Reapeři, a to asi takovým stylem, jako když horký nůž zajede do už rozměklého másla. Co sakra dělala flotila rozestavená okolo celé Země? Každopádně, Shepard je opět ten jediný, který může Zemi a potažmo celý vesmír zachránit díky svým znalostem Reaperů a navzdory tomu, co provedl posledně, se opět stává hlavním ozubeným kolečkem v dějinách. Na Zemi už nic nezmůže, a tak je vyslán na Citadelu, aby se tam doprosil pomoci ostatních ras.

Úvod hry je především filmový a tvůrci vám v něm ukážou, že mají stále v rukávu určité novinky. Čeká vás zběsilý úprk a snaha o přežití z hroutící se budovy a snaha dostat se k Normandy, pomocí které zdrhnete ze Země pryč. A hned zde vidíte jednu velkou novinku: mnohem větší vertikalitu prostředí. Neběžíte pouze dopředu a do stran, ale budete mnohem více využívat i postup nahoru a dolů. Samozřejmě jde stále o průchod koridorem, nicméně lehce ozvláštněný, což hře určitě přidá na zábavnosti a ubere stereotyp.
Musíme brát ale v potaz, že úvodní část byla vytvořena opravdu pro efekt. Budova se pod vámi hroutí a filmovost na vás dýchá každou vteřinou. Kolem sebe můžete vidět, jak Reapeři přistávají na Zemi a bezostyšně ji ničí a přestože máme naši Zemi rádi, ta scenérie vypadala prostě úchvatně. Nechybí ani jedna dojemná scéna vyloženě hrající na vaše city, jejíž obsah vám neprozradíme, ale v našem případě vcelku fungovala a měli jsme v tu chvíli sto chutí vytáhnout atomovku a napálit ji Reaperům přímo do čela. Někdo z publika si ale při předváděčce na plátně v tomto momentu neodpustil výkřik „Trapný!“ takže záleží, jak si to přeberete.

Po úprku ze Země se letíte podívat na Mars, kde se odehrává druhá mise příběhu. Máte se tam pokusit najít něco, co by vám pomohlo při budoucí bitvě proti Reaperům, konkrétně jakousi protheanskou technologii. A narazíte tam na starou známou – Liaru T’Soni. Tím už se vaše parta rozšíří na tři. Prvními dvěma jsou buďto Ashley nebo Kaidan, podle toho, kdo u vás zemřel, a také James Vega – nový přírůstek. Vega je vycepovaným vojákem, který ale nepobral příliš politického (a nejspíše ani jiného) fištrónu a jen pár jeho hlášek nás utvrdilo v tom, že oblíbeným členem naší party při hře nebude.
Každopádně na Marsu už se dočkáme typického Mass Effectu, hlavně tedy dvojky. Tím máme samozřejmě na mysli postup vpřed a odstraňování nepřátel kulkami, biotickými silami anebo technickými schopnostmi. To všechno samozřejmě prokládané výbornými filmečky a propracovanými dialogy. Mass Effect 3 by měl být mixem mezi příběhovou RPG jedničkou a akční dvojkou, v praxi to vypadá tak, že bude obsahovat od každého více (pokud tedy budete hrát se standardní volbou „Roleplaying“ a nikoliv „Action“ s předvolenými dialogy nebo „Story“ s lehčí akcí). Vrátilo se větší množství RPG prvků, jako propracovanější vývoj schopností nebo možnost vylepšovat si zbraně za pomoci nalezených upgradů, ale přesto se budou kosit protivníci po desítkách.

Tentokrát ale lépe! Například se můžete bleskurychle přesouvat z jedné překážky ke druhé a i jejich přelézání je plynulejší. Protivníkům byla ovšem vylepšena umělá inteligence a oni již prostě nebudou čekat, než je sejmete. Budou se totiž snažit vás chytrými přesuny dostat i ze strany a můžeme potvrdit, že se o to vcelku úspěšně snažili. Další novinkou je fakt, že si na záda můžete naložit klidně, tušíme, šest zbraní najednou, ale má to pro vás určité postihy, protože zbraně jsou těžké, chápete. Leda byste nalezli například vylepšení, které hmotnost zbraně o 50% sníží (jak to prakticky funguje, se nás neptejte). Že se tvůrci inspirovali u moderních trendů, nepoznáte jen u filmového začátku, ale také v pozdějších fázích hry. Poprvé vás totiž čeká i kompletní tma a hra s baterkou ála Dead Space.
Kdybychom měli své dojmy z vlastního hraní a sledování předváděčky shrnout, řekli bychom to asi takto. Zklamání se dostavit prostě nemůže, je to totiž pořád Mass Effect se vším, co obnáší a tvůrci se samozřejmě kasají, že to bude ten nejlepší ze všech. Příběh, ať jakkoli neuvěřitelný, je stále to, co hru táhne vpřed a téměř dělá všechny akční scény nepodstatnými. Kdyby jich bylo méně, nám by to třeba vůbec nevadilo (a osobně si možná autor těchto dojmů vyzkouší hrát v „příběhovém“ módu), ale podle první hodinky nemůžeme soudit. Na rozdíl od jisté konkurence je totiž první hodina v Mass Effectu 3 opravdu jenom začátkem.
Již v úterý 14. února vychází demoverze, ve které si vyzkoušíte úvod hry a pak ještě jednu akční pasáž kdesi z půlky.

