Prey (gra komputerowa 2017)
Logo gry | |
| Producent | |
|---|---|
| Wydawca | |
| Data wydania |
5 maja 2017 |
| Gatunek | |
| Tryby gry | |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | |
| Strona internetowa | |
Prey – strzelanka pierwszoosobowa, wyprodukowana przez studio Arkane Studios i wydana przez Bethesdę Softworks 5 maja 2017 na platformy PlayStation 4, Xbox One i Microsoft Windows[3].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Gra przedstawia historię Morgana Yu – naukowca pracującego dla korporacji TransStar, zajmującej się podróżami kosmicznymi, ulepszaniem rasy ludzkiej i rozwojem technologicznym. Jest to firma rodzinna, na stacji której pracuje również jego brat – Alex Yu, który pomaga nam w początkowych stadium rozgrywki. Firma ta pracuje przede wszystkim nad połączeniem DNA ludzkiego z DNA Tyfonów – zmiennokształtnych kosmitów o nadprzyrodzonych mocach, takich jak teleportacja, telekineza czy manipulacja energią. Główny bohater traci pamięć i musi zdobyć kontrolę nad stacją kosmiczną Talos I, zanim obcy zaatakują Ziemię[3]. W trakcie rozgrywki można napotkać wiele podgatunków tyfonów posiadające różne umiejętności takie, jak przemiana oraz mimika materii, telepatia lub telekineza. Gra podstawowa otrzymała również dwa dodatki do gry podstawowej, czyli Prey: Mooncrash oraz Typhon Hunter[4].
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Prey jest strzelanką pierwszoosobową z elementami komputerowej gry fabularnej. Jest również określana jako gra immersive sim, charakteryzującą się wolnością podejmowania decyzji w czasie rozgrywki przez gracza zarówno w stosunku do relacji z innymi postaciami, jak i rozwiązywania napotkanych przeszkód[5]. Podczas każdej misji gracz ma możliwość zebrania surowców służących do stworzenia neuromodów, które następnie może wykorzystywać w celu rozwoju umiejętności głównego bohatera w sześciu drzewkach: nauka, inżynieria i ochrona[6]; w późniejszych etapach dochodzą także: energia, przemiana oraz telepatia[7][8]. Dostęp do umiejętności tyfonowych nabywa się po zeskanowaniu poszczególnych rodzajów tyfonów za pomocą psychoskopu, czyli urządzenia skanującego żywe organizmy. Główny bohater, w zależności od tego ile neuromodów zainwestował w "ludzkie" czy "tyfonowe" drzewka umiejętności, może otrzymać różne zakończenia głównej fabuły. Oprócz tego w grze istnieje możliwość samodzielnego wytwarzania przedmiotów przydatnych w rozgrywce, takich jak broń palna, Działko LEPIK, system napędzający Artax służący do poruszania się w przestrzeniach zerowej grawitacji, granaty recyklingowe, granaty EM oraz wabiki na Tyfony[9]. Gracz wraz z rozwojem gry gracz otrzymuje dostęp do kolejnych pomieszczeń i części Talosa I, napotykając nowe rodzaje wrogów, takich jak Mimiki, Tyfony czy wrogie wieżyczki. Walka z wrogami jest często niekonieczna i można użyć umiejętności skradania się w celu całkowitego ominięcia przeciwników[10].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Prey [online], ESRB Ratings [dostęp 2022-01-13] (ang.).
- ↑ Prey Pegi [online].
- ↑ a b Prey [online], Gry-Online [dostęp 2023-04-11].
- ↑ Prey: Mooncrash - DLC Typhon Hunter wprowadzi tryb multi i VR - GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl, 6 grudnia 2018 [dostęp 2025-12-20].
- ↑ Artur Łokietek, Najlepszy gatunek gier, który dziś już nie istnieje [online], PlanetaGracza.pl, 1 sierpnia 2025 [dostęp 2025-12-20].
- ↑ Jerzy Daniłko, Prey – neuromody: umiejętności i moce, ulepszenia [online], Eurogamer.pl, 28 kwietnia 2017 [dostęp 2020-01-18] (pol.).
- ↑ Jerzy Daniłko, Prey – neuromody: Energia, Przemiana, Telepatia [online], Eurogamer.pl, 10 maja 2017 [dostęp 2020-01-18] (pol.).
- ↑ Jeffrey Parkin, Prey guide: Neuromods, skill and abilities trees [online], Polygon, 4 maja 2017 [dostęp 2020-01-18] (ang.).
- ↑ Jacek Hałas, Wytwarzanie przedmiotów (Crafting) w Prey [online], Gry-Online, 29 maja 2017 [dostęp 2022-04-26].
- ↑ Bartosz Chichłowski, Prey: poradnik dla początkujących [online], www.redbull.com, 2017 [dostęp 2025-12-20] (ang. • pol.).