Statistiques de PEGI

Ces statistiques incluent toutes les classifications PEGI émises selon la procédure de classification préliminaire traditionnelle, qui s’applique à tous les jeux sur disque ou cartouche pour consoles Microsoft, Nintendo, Sony et PC.

Si un jeu n’est pas publié sous une forme physique mais est uniquement disponible de manière digitale, l’éditeur peut choisir d’utiliser le système de classification traditionnel, ou il peut choisir d’utiliser la procédure IARC largement implémentée (qui est basée sur les mêmes critères de classification. Les jeux qui reçoivent leur classification via IARC ne sont pas compris dans les statistiques ci-dessous).

1. Nombre de produits classés par tranche d’âge jusqu’à fin 2025:

PEGI

2020

%

2021

%

2022

%

2023

%

2024

%

2025

%

ALL

%

3

435

25.0%

421

24.3%

441

25.2%

435

26.1%

294

20.9%

308

20%

14,816

34.5%

7

354

20.3%

320

18.5%

282

16.1%

268

16.1%

233

16.5%

224

15%

7381

17.2%

12

376

21.5%

394

22.8%

511

29.2%

488

29.3%

422

29.9%

468

31%

10351

24.1%

16

296

17.0%

329

19.0%

316

18.1%

268

16.1%

287

20.4%

287

19%

6360

14.8%

18

282

16.2%

267

15.4%

198

11.3%

207

12.4%

174

12.3%

224

15%

3943

9%

Total

1741

100%

1731

100%

1748

100%

1666

100%

1410

100%

1511

100%

42941

100%

 

2. Nombre de produits par descripteur de contenu en 2025:
(* Le descripteur d'achats intégrés n'est pas lié à une catégorie d'âge en particulier)

PEGI

3

7

12

16

18

Total

%

Violence

-

215

352

248

217

1032

68.3%

Bad Language

-

-

270

100

171

541

35.8%

Fear/Horror

-

57

56

48

-

161

10.7%

Sex

-

-

108

5

5

118

7.8%

Drugs/Alcohol

-

-

-

34

12

46

3%

Gambling

-

-

11

0

33

44

2.9%

Discrimination

-

-

-

-

0

0

0%

In-Game Purchases*

109

21

137

72

81

420

27.8%

Paid Random Items

37

2

22

8

5

74

4.9%

  

 

Connaissance de PEGI en 2025

Cette recherche a été réalisée par Ipsos dans le cadre de l’étude GameTrack pour Video Games Europe (VGE). Des individus âgés de 6 à 75 ans ont été interrogés dans 15 pays de l’UE. Les données portent sur les parents ayant des enfants qui jouent aux jeux vidéo (âgés de 0 à 17 ans).

L’étude se concentre sur la connaissance et l’utilisation des labels d’âge PEGI :

Parmi les parents dont les enfants jouent aux jeux vidéo, la connaissance des labels d’âge PEGI atteint 79 %. Parmi ceux qui connaissent les labels PEGI :

  • 75 % déclarent utiliser les labels PEGI pour prendre une décision éclairée lorsqu’ils envisagent d’acheter un jeu vidéo pour leurs enfants.
    • 50 % affirment utiliser les labels d’âge et suivre les recommandations.
    • 25 % affirment utiliser les labels d’âge mais ne suivent pas toujours les recommandations.
  • 68 % estiment que les labels PEGI sont clairs.
  • 71 % considèrent que les labels PEGI sont utiles.
  • 79 % estiment qu’il est important de disposer d’un système de classification par âge standardisé sur les plateformes numériques.
  • 79 % appliquent un ou plusieurs outils pour surveiller ou limiter le temps de jeu de leur enfant.
  • 74 % des parents ont un accord, surveillent et/ou utilisent des outils familiaux pour gérer les interactions en ligne de leurs enfants.
  • 75 % des parents souhaitent avoir le dernier mot sur les restrictions appliquées aux jeux vidéo de leurs enfants.

Taille de l’échantillon : 5 114 (marchés UE15) Méthodologie de l’échantillon : échantillonnage par quotas. Échantillon représentatif des joueurs de jeux vidéo âgés de 6 à 75 ans, pondéré selon la population connue de cette audience, via une enquête en ligne auto-administrée, avec retombée naturelle des parents d’enfants jouant aux jeux vidéo âgés de 0 à 17 ans. Les questions spécifiques à PEGI ont été posées à tous les participants immédiatement après les questions principales de l’étude GameTrack.