Engine Software
| Engine Software | ||||
|---|---|---|---|---|
| Locatie | ||||
| Land van hoofdzetel | ||||
| Hoofdkantoor | Doetinchem | |||
| Industrie en producten | ||||
| Industrie(ën) | Computerspelindustrie | |||
| Producten/ |
||||
| Status en tijdlijn | ||||
| Oprichting | 1995 (oorsprong 1990) | |||
| Vervangt | MSX-Engine | |||
| Bedrijfsstructuur | ||||
| Rechtsvorm | B.V. | |||
| Oprichter(s) |
| |||
| Sleutelfiguren |
| |||
| Aantal werknemers | ca. 20–30 | |||
| Erkenning en lidmaatschap | ||||
| Werken in collectie | Nederlands Instituut voor Beeld en Geluid[1] | |||
| Links | ||||
| Website | engine-software.com | |||
| ||||
Engine Software is een Nederlandse computerspelontwikkelaar gevestigd in Doetinchem. Het bedrijf kwam in 1995 voort uit de in 1990 opgerichte MSX-demogroep MSX-Engine. Sinds de oprichting is de onderneming uitgegroeid tot de oudste nog actieve gamestudio van Nederland.[2] Na de MSX-periode richtte de studio zich tot omstreeks 2010 op de ontwikkeling van spellen voor draagbare spelcomputers, voornamelijk in opdracht en gebaseerd op bestaande licenties.
Vanaf 2011 verschoof de primaire bedrijfsactiviteit naar het remasteren en porteren van bestaande spellen naar actuele platforms. Het bedrijf werkte aan meer dan honderd titels, waaronder spellen voor Studio 100, Monopoly, de consoleversies van Terraria, de Little Nightmares- en Ys-reeksen en diverse ports voor het Japanse Grasshopper Manufacture.
Geschiedenis
[bewerken | brontekst bewerken]Oorsprong en vroege jaren (1990–1995)
[bewerken | brontekst bewerken]De basis voor het bedrijf werd gelegd in de MSX-demoscene. In 1990 fuseerden de groepen MSX Futurist (onder leiding van Sander van Nunen) en LoVaKo Software Club (Loek van Kooten) tot de groep MSX-Engine.[3][4] Zij verkochten handmatig gedupliceerde diskettes met zelfgemaakte spellen op hobbybeurzen.[5] Naast het uitgeven van het tijdschrift MSX-Engine Magazine en de import van buitenlandse spellen, ontwikkelde de groep titels als Dizzy (1991), DIX (1992), Troxx (1993) en D.A.S.S. (1993).[3][4] Enkele van deze spellen werden in Japan via Takeru-automaten gedistribueerd.[3][4]
Om verdere professionalisering te financieren, ontwikkelde de groep industriële software, waaronder aansturingsprogramma's voor spoorwegovergangen in de Achterhoek.[4] In 1995 werd de groep omgezet in de onderneming Engine Software, gevestigd in Doetinchem.[3][5] Dit markeerde de overstap naar softwareontwikkeling voor de pc en de Super Nintendo.[6] De directie bestond uit vijf eigenaren met een gelijk aandeel: Ivo Wubbels, Ruud van Moosdijk, Falco Dam, Jeroen Schmitz en Arjen van Haren.[3][4]
Rond 1994 werkte de studio aan het spel Corn Buster voor de Super Nintendo. Bij gebrek aan officiële ontwikkeltools schreven de programmeurs de eigen assembler SNASM. Het spel was geïnspireerd op het MSX2-spel Breaker van Cees Kramer. De hoofdrol werd vervuld door Globey, een personage dat sinds 1990 als beeldmerk van de groep diende. Er vonden met uitgever Sunsoft gesprekken plaats over een wereldwijde uitgave, maar het project werd geannuleerd toen de ontwikkeling voor circa driekwart was voltooid. De oorzaken hiervoor waren de financiële problemen bij Sunsoft en de krimpende afzetmarkt voor de Super Nintendo door de introductie van de PlayStation.[7][8]
Handhelds en licentiespellen (1995–2009)
[bewerken | brontekst bewerken]In de periode tot 2010 specialiseerde Engine Software zich in producties voor draagbare spelcomputers, waaronder de Game Boy Color, Game Boy Advance en de Nintendo DS.[5][9][10] De studio werkte in opdracht van internationale uitgevers en mediabedrijven zoals Disney, Nickelodeon, THQ en Activision.[10][11] Hierbij werden spellen ontwikkeld voor franchises als SpongeBob SquarePants, The Muppets, Power Rangers en Marvel.[5][12]
Daarnaast werkte de studio met Nederlandstalig intellectueel eigendom. In 2001 verscheen Suske en Wiske: De Tijdtemmers voor de Game Boy Color.[3] In 2008 startte een samenwerking met thePharmacy voor de ontwikkeling van Nintendo DS-spellen rondom de producties van het Belgische Studio 100, zoals Het Huis Anubis, K3 en Mega Mindy.[3][11][13] De DS-spelversies van het televisieprogramma Lingo bereikten de eerste positie in de Nederlandse verkooplijsten.[14][15] Buiten de Benelux bereikte de DS-versie van Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (2007) een eerste positie in de Amerikaanse verkooplijsten.[5]
In juli 2003 nam uitgever Playlogic International een belang van 49 procent in het bedrijf.[16] Dit resulteerde in een meerjarige samenwerking voor diverse titels, waaronder de port van het schietspel Xyanide.[16] Naast computerspellen creëerde de studio eigen middleware.[9][10] Het audioprogramma Pulse Sound System werd in 2009 toegevoegd aan het officiële Nintendo-ontwikkelprogramma en is door ruim 45 ontwikkelaars gelicentieerd.[9]
Porteren en nieuwe platforms (2010–heden)
[bewerken | brontekst bewerken]In 2010 kampte Engine Software met financiële tegenslagen ten gevolge van het faillissement van samenwerkingspartner thePharmacy.[5][13] Tegelijkertijd kromp de markt voor gelicentieerde handheldspellen. Het bedrijf verlegde daarop de focus naar digitale distributie en het porteren van bestaande spellen naar nieuwe hardware.[5][17] De studio besloot geen grootschalige spellen in eigen beheer te ontwikkelen om financiële risico's te beperken. Volgens eigenaar Wubbels was de afzetmarkt voor dergelijke titels op handhelds destijds commercieel te riskant.[5][10]
Vroege projecten binnen deze nieuwe strategie waren de port van Bejeweled 2 naar WiiWare in 2010[18] en de ontwikkeling van de consoleversies van het pc-spel Terraria, die vanaf 2013 verschenen voor de PlayStation 3 en Xbox 360.[19] Dit legde de basis voor latere poorten naar de PlayStation Vita, PlayStation 4 en Xbox One.[20][21] Een vervolgsamenwerking met ontwikkelaar Re-Logic voor de spin-off Terraria: Otherworld werd in 2017 beëindigd na onenigheid over de creatieve visie.[21]
Naast opdrachten van derden bleef de studio eigen producties en coproducties uitbrengen, waaronder Flip the Core[22] en Banana Kong Blast.[23] In 2014 publiceerde Engine Software het mobiele racespel Proun+, een bewerking van het gelijknamige spel van de Nederlandse ontwikkelaar Joost van Dongen.[24][25] Het distributiemodel van dit spel werd in 2016 omgezet naar free-to-play.[25]
Tussen 2017 en 2021 was Engine Software in samenwerking met Ubisoft betrokken bij drie projecten in de Monopoly-franchise. Voor de Nintendo Switch-versie uit 2017 fungeerde een eerdere uitgave van Asobo Studio als basis, die werd uitgebreid met extra spelonderdelen.[26] In 2020 ontwikkelde de studio een herziene versie voor Google Stadia.[27] Een jaar later verscheen de afgeleide titel Monopoly Madness voor pc en consoles, waarin de traditionele bordspelregels werden losgelaten ten gunste van realtime-actie in een 3D-omgeving.[28]
Vanaf 2018 verzorgde de studio ports van spellen als Into the Breach,[29] Little Nightmares[30] en Scott Pilgrim vs. The World: The Game.[29] In opdracht van de Japanse uitgevers Nihon Falcom en NIS America werden delen uit de Ys- en The Legend of Heroes-reeksen naar westerse en nieuwe hardware overgezet.[29] De studio werkte tevens samen met de Japanse ontwikkelaar Suda51 van Grasshopper Manufacture aan de heruitgaven van de actiespellen Killer7 (2018), No More Heroes (2020) en Shadows of the Damned: Hella Remastered (2024).[31][32] In september 2025 werd bekendgemaakt dat Engine Software als mede-ontwikkelaar betrokken was bij de versie van Little Nightmares III voor de Nintendo Switch 2. Dit was de eerste aangekondigde Nederlandse productie voor deze console.[33]
Ludografie
[bewerken | brontekst bewerken]De onderstaande tabel toont een selectie van de ruim honderd spellen die door Engine Software zijn (co-)ontwikkeld of geporteerd.
Erkenning
[bewerken | brontekst bewerken]In 2025 ontving Ivo Wubbels een Career Achievement Award tijdens de Dutch Game Awards. Deze prijs werd toegekend voor zijn bijdrage aan de Nederlandse computerspelindustrie en het relevant houden van de studio gedurende een periode van dertig jaar.[2]
- ↑ "Angry Bert"; game-catalogus Beeld & Geluid; geraadpleegd op: 11 februari 2026; datum van uitgave: 2014; collectie: game-collectie Beeld & Geluid.
- 1 2 van Otterlo, Alessandra, Dutch Game Awards 2025 levert lange lijst met winnaars. Control Online. Control (4 december 2025). Geraadpleegd op 22 februari 2026.
- 1 2 3 4 5 6 7 Lenting, Tom (2019). Gamegeschiedenis van Nederland 1978-2018. Karel van Mander Academy, "4.4 Demogroepen: Engine Software en Fony", 28–29. ISBN 9789090317168.
- 1 2 3 4 5 (April 1998). Made in Holland: Engine Software. Gearchiveerd op 30 oktober 2023. Power Unlimited 6 (54): 58. ISSN:0929-760X
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Tiersma, Jurjen (Mei 2012). Op bezoek bij spelontwikkelaar Engine Software. Gearchiveerd op 30 oktober 2023. Power Unlimited 20 (221). ISSN:0929-760X
- ↑ (Juni/Juli 1994). MSX Engine wordt Engine Software. Gearchiveerd op 24 juni 2022. MSX Computer Magazine (68): 16
- ↑ (en) monokoma, Unseen Interviews: Ruud Van De Moosdijk and Corn Busters. Unseen64 (16 juli 2008). Geraadpleegd op 4 maart 2026.
- ↑ (en) Corn Buster. SNES Central. Geraadpleegd op 4 maart 2026.
- 1 2 3 (en) (April 2010). Studio profile: Engine Software. Edge (213): 129
- 1 2 3 4 Shuttleworth, Kevin, Engine Software: 'De toekomst van de 3DS is veelbelovend'. Gamer.nl (12 mei 2011). Gearchiveerd op 1 juli 2022. Geraadpleegd op 22 februari 2026.
- 1 2 Nederlandse gameproducenten gaan samenwerken. Entertainment Business (14 november 2008). Gearchiveerd op 16 februari 2026. Geraadpleegd op 22 februari 2026.
- ↑ (en) Games. Engine Software. Geraadpleegd op 4 maart 2026.
- 1 2 Bartelson, Eric, Engine Software scoort met Studio100 games. Control Online. Control (21 juni 2011). Geraadpleegd op 22 februari 2026.
- ↑ Bartelson, Eric, Lingo van Engine Software verslaat Mario en Donkey Kong. Control Online. Control (14 februari 2011). Geraadpleegd op 22 februari 2026.
- ↑ Bartelson, Eric, Lingo al 37 weken in de Top 10 best verkochte DS games. Control Online. Control (6 februari 2012). Geraadpleegd op 4 maart 2026.
- 1 2 (en) Playlogic Buys Out Engine Software. Nintendo World Report (15 juli 2003). Geraadpleegd op 4 maart 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Dutch Game Awards 2025 levert lange lijst met winnaars. Control Online. Control (4 december 2025). Geraadpleegd op 22 februari 2026.
- ↑ Engine Software brengt Bejeweled 2 naar WiiWare. Control Online. Control (25 mei 2010). Geraadpleegd op 4 maart 2026.
- ↑ Dierckx, Matthijs, Engine Software scoort uitstekend met console-versie van Terraria. Control Online. Control (19 april 2013). Geraadpleegd op 4 maart 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Engine Software maakt ook de PS4-versie van Terraria: “Alles is groter en beter”. Control Online. Control (17 juni 2014). Geraadpleegd op 4 maart 2026.
- 1 2 van Otterlo, Alessandra, Engine werkt niet langer aan Terraria Otherworld. Control Online. Control (6 april 2017). Geraadpleegd op 1 maart 2026.
- ↑ Bartelson, Eric, Flip the Core van Engine Software. Control Online. Control (20 juli 2012). Geraadpleegd op 4 maart 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Uit Nu! • De nieuwe Banana Kong game komt uit Doetinchem. Control Online. Control (27 augustus 2019). Geraadpleegd op 4 maart 2026.
- ↑ Bartelson, Eric, Uit Nu! • Proun+ van Joost van Dongen en Engine Software nu te spelen op iOS. Control Online. Control (27 november 2014). Geraadpleegd op 1 maart 2026.
- 1 2 van Otterlo, Alessandra, Engine software legt uit waarom Proun+ van premium naar Free to Play ging. Control Online. Control (30 mei 2016). Geraadpleegd op 27 januari 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Uit Nu! • Monopoly voor Switch is in Nederland gemaakt. Control Online. Control (6 november 2017). Geraadpleegd op 4 maart 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Uit Nu! • Monopoly is eerste Stadia-game van Engine Software. Control Online. Control (1 mei 2020). Geraadpleegd op 4 maart 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Uit Nu! • Monopoly Madness is uit op PC en console. Control Online. Control (17 december 2021). Geraadpleegd op 4 maart 2026.
- 1 2 3 (en) Brian, Engine Software talks Switch ports: No More Heroes 1 and 2, Falcom games, Scott Pilgrim vs. The World. Nintendo Everything (23 januari 2021). Geraadpleegd op 2 maart 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Switch 2 versie Little Nightmares III in Nederland gemaakt. Control Online. Control (12 september 2025). Geraadpleegd op 1 maart 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Uit Nu! • Nederlandse port-helden remasteren ‘No More Heroes’. Control Online. Control (11 november 2020). Geraadpleegd op 1 maart 2026.
- ↑ (en) Interview: Suda51 on the resurrection of Shadows of the Damned, his undying love for Zelda, and getting more directly involved in game development. AUTOMATON WEST. Active Gaming Media (13 november 2024). Geraadpleegd op 2 maart 2026.
- ↑ van Otterlo, Alessandra, Switch 2 versie Little Nightmares III in Nederland gemaakt. Control Online. Control (12 september 2025). Geraadpleegd op 1 maart 2026.