Певний час ходили чутки, які врешті підтвердились: Microsoft об'єдналась з ASUS для створення нової портативної ігрової консолі. Так вийшли ASUS ROG Xbox Ally та ROG Xbox Ally X. І сьогодні ми поговоримо про старшу модель ASUS ROG Xbox Ally X, яка отримала топовий процесор для портативок AMD Ryzen AI Z2 Extreme з вбудованою графікою AMD Radeon 890M, 24 ГБ швидкої оперативної пам'яті, великий акумулятор та елементи керування в стилі Xbox. Але, що більш важливо, тісну інтеграцію з сервісами Xbox, а також новий режим Xbox Fullscreen, що має наблизити все ту само незручну для таких пристроїв ОС Windows 11 до консолей. За це все просять $1000. Розберемось, що вийшло у результаті.
Характеристики ASUS ROG Xbox Ally X
| Дисплей | IPS, 7”, 1920×1080, 16:9, сенсорний |
| CPU | AMD Ryzen AI Z2 Extreme |
| GPU | AMD Radeon 890M, RDNA 3,5 |
| Оперативна пам’ять | 24 ГБ LPDDR5X (8000 МГц) |
| Сховище | 1 ТБ PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD |
| TDP | 15-35 Вт |
| Мережевий зв’язок | Wi-Fi 6E (802.11ax) + Bluetooth 5.2 |
| Роз’єми | USB 3.2 Gen 2 Type-C (DisplayPort, Power Delivery), Type-C USB 4 (Thunderbolt 4, DisplayPort 1.4, Freesync, Power Delivery 3.0), картрідер microSD, 1×3.5 мм комбінований |
| Мультимедія | Вбудовані стереодинаміки та мікрофони |
| Акумулятор | 80 Вт·год |
| Габарити, вага | 290x121x50,9 мм, 715 г |
| Рекомендована ціна в Україні | 42 999 грн |
Комплектація
ASUS ROG Xbox Ally X запаковано у чорну картонну коробку зі схематичним зображенням самої консолі та назвою. Коробка вийшла дещо більша, ніж для ASUS ROG Ally, хоча комплект залишився без змін. Всередині є сама ASUS ROG Xbox Ally X, блок живлення потужністю 65 Вт, документація (коротка та повна інструкції), а також підставка. Вона простенька, але вкрай корисна.
Зважаючи на ціну, хоча б простенький чохол для транспортування був би дуже доречним, аби користувач мав одразу все необхідне для дійсно портативного геймінгу і не боявся брати з собою консоль у подорожі чи просто поїздки на роботу.
Конструкція, дизайн та особливості органів керування
ASUS ROG Xbox Ally X ��тримала відчутні зміни конструкції у порівнянні з ASUS ROG Ally X. Умовно можна сказати, що виглядає це так: середню частину взяли від минулої консолі, а з боків встановили частини геймпадів Xbox. Старша модель чорного кольору, майже повністю зроблена з матового пластику з різною текстурою. Передня панель просто вкрита дрібними написами ROG, гріпи ж мають текстуру для надійного хвату.
Як і у минулій моделі, встановлено 7-дюймовий сенсорний дисплей, який має доволі широкі рамки по периметру. Для портативної консолі це не критично, хоча 8 дюймів цілком би втиснулось. Ще починаючи з першої версії, екран захищає Gorilla Glass Victus з покриттям Gorilla Glass DXC. Воно має збільшити контрастність і знижує відблиски. Останнє дійсно видно порівнюючи з конкурентами. Але це покриття має й один недолік. Прибрати з нього сліди використання важче, ніж зі звичайного.
Гріпи дуже масивні та майже повністю повторюють форму таких у контролерах Xbox, тож для їх власників консоль буде зовсім звичною. Гріпи повернуті трохи під кутом до екрану, завдяки чому під час гри положення виходить оптимальним. ASUS ROG Xbox Ally X вийшла дуже зручною, навіть попри не найменшу вагу 715 г.
Стіки та основні кнопки залишились на тих само місцях, розташування типове для контролерів Xbox, тобто стіки розміщені асиметрично. Навколо стіків є RGB-підсвічування. В стіках використовуються магнітні датчики Холла. Розмір стіків трохи менший, ніж у стандартних геймпадів. Але самі стіки зручні й достатньо тугі. Стверджується, що вони витримують до 5 млн обертів.
Кнопки ABXY мають цілком стандартну для геймпадів форму та положення. Кнопки мають дуже чіткий і інформативний клік та заявлений ресурс 10 млн кліків. D-Pad має матову поверхню. Він загальний, без розділення на кнопки, але рельєфний і зручний. Має витримати 1 млн натискань. Бампери цілком стандартні. Вони глянцеві та мають текстуроване покриття. Тригери також отримали датчики Холла. І окремо варто зауважити, що обидва тригери оснащено окремими вібромоторами (на додачу до двох основних вібро), що непогано відчувається в деяких іграх. Зокрема, перегонах.
Зліва від екрана з'явилась додаткова окрема кнопка Xbox для швидкого доступу до відповідних сервісів. Але дещо викликало здивування рішення поміняти місцями вже звичні кнопки, що знаходяться з боків дисплея. Як і раніше, це виклик меню та View (як на Xbox), а також виклик фірмового застосунку Armoury Crate SE та так званого Командного центру (панель зі швидкими налаштуваннями). У минулій версії прямо над правим стіком була кнопка виклику Armoury Crate SE, а кнопка меню — вище. Тепер все навпаки, що викликає деякі незручності: кнопка виклику меню в грі дуже близько до стіка, постійно його чіпляєш. І через перестановку регулярно тиснеш не на ту кнопку, в результаті чого вилітаєш з гри у бібліотеку.
ASUS ROG Xbox Ally X має дві тильні макрокнопки, як і у попередніх моделях. Вони мають невеликі розміри, але відчутно виступають над корпусом, тому їх зручно використовувати. Вони використовуються для різноманітних сполучень клавіш, а також можна налаштувати як на певні дії в іграх, макроси. З органів керування не вистачає лише тачпада, що був би доречним для гри у стратегії та взаємодії з Windows 11, коли треба використати стандартний інтерфейс.
На верхній грані консолі є три зони з вентиляційними отворами. Якщо все так, як було у минулій моделі, то середня менша зона призначена для охолодження екрана. Крім цього, зверху є кнопки регулювання гучності, кнопка живлення з вбудованим сканером відбитків пальців, комбінований аудіороз'єм та слот для MicroSD та два порти Type-C. Один USB 3.2 Gen2 Type-C (з підтримкою DisplayPort, Power Delivery) та один USB 4 Type-C (Thunderbolt 4, DisplayPort 1.4 з підтримкою Freesync та Power Delivery 3.0). Підтримуються нові моделі зовнішніх відеокарт ROG XG Mobile. Хоча малоймовірно, що вони доїдуть до України офіційно.
На випадок, якщо потрібно більше роз'ємів. Та, наприклад, використання консолі у якості ПК, у ASUS є зручна док-станція ROG Bulwark з відкидною "спинкою", RGB-підсвічуванням та купою портів: RJ-45 (Gigabit), комбінований аудіо, HDMI 2.1, USB 3.2 Gen 2 Type-A (1,5 А), 2 x USB 3.2 Gen 2 Type-A (0,9 А), USB 3.2 Gen 2 Type-C. Підтримується Power Delivery до 140 Вт, чого достатньо для живлення самої консолі й усіх підключених аксесуарів.
На задній кришці є багато вентиляційних отворів для забору холодного повітря, стилізований малюнок, логотип ROG, а також світловідбиваюча діагональна смужка. Задня панель знімається викрутивши на ній 5 гвинтів та ще 3 знизу. Доведеться скористатись медіатором чи карткою. Доступ до SSD цілком простий: він знаходиться між вентиляторами, вище акумулятора. Нічого додатково знімати не доведеться. Підтримуються стандартні M.2 SSD формату 2280 і є простір для додаткової термопрокладки.
Консоль вийшла дуже зручною і комфортно, вага 715 г не обтяжує. Зовнішній вигляд приємний, дуже тішить майже повна відсутність глянцевих частин. До збірки єдина мінімальна претензія — правий гріп іноді трохи скрипить під вказівним пальцем. Хоча це може бути особливість зразка для оглядів. І у комерційних цієї проблеми не буде.
Дисплей
На жаль, екран ASUS ROG Xbox Ally X залишився без змін. І якщо діагональ 7 дюймів для мене персонально цілком достатня, то з такою ціною хотілося б OLED, а не IPS. Тож консоль має 7-дюймовий IPS-екран з роздільною здатністю FullHD (1920 х 1080) зі стандартним співвідношенням сторін 16:9. Щільність пікселів — приблизно 315 PPI.
Частота оновлення становить 120 Гц, є підтримка синхронізації кадрової частоти FreeSync Premium. Обіцяють колірне покриття sRGB 100%, та Adob:75.35%, а максимальний рівень яскравості — 500 кд/м². Як і на ноутбуках ASUS, у застосунку Armoury Crate SE можна обрати з декількох пресетів відображення кольорів, а також налаштувати колірну температуру вручну.
Екран якісний, запасу яскравості достатньо, а кути огляду максимальні. Як вже вказано раніше, є покриття DXC для зниження відблисків. Воно дійсно покращує загальну ситуацію, але це не означає, що буде комфортно грати під яскравим сонцем. Колірне охоплення дійсно близьке до sRGB, а максимальна яскравість склала 476,521 кд/м².
Апаратна платформа та охолодження
ASUS ROG Ally X доступна в єдиній конфігурації з топовим AMD Ryzen AI Z2 Extreme. Це 4-нанометровий процесор на архітектурі Zen 4, що включає 8-ядер (3x Zen 5, 5x Zen 5c), підтримує 16 потоків обчислень ��а має 16 МБ кеш L3. Максимальна частота становить 5,0 ГГц. Графічний прискорювач побудовано на архітектурі AMD RDNA 3,5, він включає 16 обчислювальних блоків та має частоту до 2,9 ГГц. Є окремий нейропроцесор AMD XDNA NPU до 50 TOPS. Рівень TDP варіюється від 15-35 Вт. За замовчуванням є три режими роботи. Тихий 13 Вт, Продуктивний 17 Вт та Турбо 25 Вт. При роботі від мережі — 35 Вт. У фірмовому ПЗ є можливість ручного налаштування і рівня TDP, і роботи вентиляторів охолодження.
Об'єм оперативної пам'яті складає 24 ГБ, використовується швидка пам'ять LPDDR5X-8000, за замовчуванням для відеокарти виділено 8 ГБ. Можна обрати інший об'єм, чи виставити автоматичний режим. Але, виходячи з власного досвіду з консоллю, варіант за замовчуванням працює чудово. Як накопичувач використовується M.2 NVMe SSD об'ємом 1 ТБ. Набір бездротових інтерфейсів включає тридіапазонний Wi-Fi 6E (802.11ax) 2*2 та Bluetooth 5.2 для підключення периферії.
Рівень продуктивності відчутно підвищився у порівнянні з минулим процесором AMD Ryzen Z1 Extreme. ASUS ROG Xbox Ally X демонструє доволі високу продуктивність, як для портативної консолі. І вона вища за сучасні ультрапортативні ноутбуки з вбудованою графікою:
Максимальна продуктивність при роботі від мережі:
Максимальна продуктивність при роботі від акумулятора нижча, ніж від мережі, але різниця не кардинальна:
В консолі встановлено NVMe SSD формату M.2 виробництва Samsung. Він демонструє хай і не ре��ордні, але доволі високі показники швидкості роботи. Швидкість зчитування інформації — близько 5000 МБ/с, запису — 3400 МБ/с:
Система охолодження містить два вентилятори з гідродинамічними підшипниками та спеціальні теплові трубки Zero Gravity, що мають покращувати ефективність теплопередачі завдяки використанню капілярної структури каналу. Це дає змогу системі охолодження залишатись ефективною при будь-якому куті нахилу. Система охолодження дійсно дуже ефективна: при тривалих максимальних навантаженнях температура компонентів залишається нижчою за 60°. Звісно, система працює стабільно без зниження продуктивності.
На максимальних обертах шум вентиляторів доволі відчутний, але не перетинає межу комфорту. Корпус повністю холодний. Гарячі лише отвори виводу повітря назовні.
Продуктивність ASUS ROG Xbox Ally X в іграх
ASUS ROG Xbox Ally X достатньо продуктивна, щоб грати в останні AAA-ігри з комфортним фреймрейтом. І якщо раніше на минулих моделях потрібно було обмежуватись низькими налаштуваннями, то зараз вже можна трохи покращити зображення. Варто пам'ятати, що сучасні процесори AMD мають ряд корисних для ігор функцій: масштабування та генерація кадрів FidelityFX Super Resolution (FSR), апскейлер Radeon Super Resolution (RSR), базується на тих само алгоритмах FSR. Але працює у будь-якій грі якщо встановити роздільну здатність нижче нативної. Та генератор додаткових кадрів AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Також працює з будь-якою грою. Для роботи необхідно запустити гру у повноекранному режимі та вимкнути вертикальну синхронізацію.
Почнемо з експерименту: протестуємо пару ігор у режимі Windows 11 та Xbox Fullscreen Mode. Стверджувалось, що в останньому вимикаються деякі фонові процеси й звільняється близько 2 ГБ ОЗП. Тобто теоретично можна очікувати трохи вищий рівень продуктивності. Cyberpunk 2077 на середніх-високих налаштуваннях з FSR та генерацією кадрів у режимі Турбо 35 Вт (мережа). Windows 11. Середня кадрова частота — 79 FPS:
Xbox Fullscreen Mode. Середня кадрова частота — 90 FPS:
Dead Space Remake. FSR 2, автоматичні налаштування. Windows 11. Середня кадрова частота — 49 FPS:
Xbox Fullscreen Mode. Середня кадрова частота — 52 FPS:
Як можна побачити, на практиці, приріст дійсно є. Хоч і не кардинальний. Тепер до продуктивності загалом у режимі Xbox Fullscreen Mode, портативний сценарій використання. Cyberpunk 2077 у режимі Турбо 25 Вт. Середня кадрова частота — 77 FPS:
Режим Продуктивний 17 Вт. Середня кадрова частота — 60 FPS:
Dead Space Remake. FSR 2, Турбо 25 Вт. Середня кадрова частота — 50 FPS:
Dead Space Remake. FSR 2, Продуктивний 17 Вт. Середня кадрова частота — 30 FPS:
Doom Dark Ages. FSR баланс, високі налаштування. Картинка виходить дуже "мильна" з купою графічних артефактів. Турбо 25 Вт. Середня кадрова частота — 50 FPS:
Продуктивний 17 Вт. Середня кадрова частота — 44 FPS:
Forza Horizon 5, високі налаштування. Турбо 25 Вт. Середня кадрова частота — 80 FPS:
Продуктивний 17 Вт. Середня кадрова частота — 60 FPS:
Gears 5, ультра, високі налаштування. Турбо 25 Вт. Середня кадрова частота — 75-80 FPS:
Продуктивний 17 Вт. Середня кадрова частота — 65 FPS:
S.T.A.L.K.E.R 2, низькі налаштування, FSR 3.1 баланс, генерування кадрів. Турбо 25 Вт. Середня кадрова частота — 50 FPS:
Продуктивний 17 Вт. Середня кадрова частота — 37 FPS:
Callisto Protocol, середні налаштування, FSR продуктивність, без Ray Tracing. Турбо 25 Вт. Середня кадрова частота — 45 FPS:
Продуктивний 17 Вт. Середня кадрова частота — 38 FPS:
Remember Me. Середні налаштування, Anti Aliasing — низько. Продуктивний 17 Вт. Середня кадрова частота — 85 FPS:
Тож з ігровою продуктивністю все добре: можна грати у AAA-ігри в нативній роздільній здатності з середніми чи високими налаштуваннями графіки. Окрім хіба що S.T.A.L.K.E.R 2.
Програмне забезпечення
Тепер поговоримо про поки що найпроблемнішу частину консолі. А саме — програмне забезпечення від Microsoft. За задумом розробників, оновлене ПЗ Xbox з Fullscreen Mode має позбавити користувача необхідності взаємодіяти з "голим" інтерфейсом Windows 11, при цьому, зібрати усі ігри користувача з різних сервісів у одному консольному дашборді. А виключення у Fullscreen Mode деяких непотрібних для ігор фонових процесів Windows має звільнити додатково близько 2 ГБ оперативної пам'яті. Це теоретично має покращити й продуктивність, і автономність. Поки що на практиці це не дуже працює. Для початку варто нагадати очевидну, але дуже важливу штуку: не дивлячись на позиціювання, все ж таки перед нами саме портативна консоль на Windows 11, а не Xbox. Тож власник має доступ до ПК-ігор і Game Pass. Але якщо він має стаціонарну Xbox, то до її бібліотеки доступу з ASUS ROG Xbox Ally X він не отримає, окрім Xbox Play Anywhere. Сам інтерфейс — це вже знайомий застосунок Xbox, що вантажиться одразу з запуском консолі. До нього є певні претензії: наприклад, логічно було б одразу переходити до бібліотеки усіх встановлених ігор, а не до останніх запущених. Але це суб'єктивна оцінка. Що більш важливо, інтерфейс на даному етапі працює доволі повільно і є багато глюків. Досить часто при натисненні будь-якої кнопки нічого не відбувається. Взагалі. Тільки після декількох повторних натискань щось відбувається. Іноді інтерфейс просто висне на декілька секунд.
Диспетчер застосунків має оновлений зручний вигляд у вигляді карток. Він запускається сполученням лівої макрокнопки та D-Pad вправо. З диспетчера можна перейти до десктопного режиму. Він знадобитися для встановлення різноманітних застосунків, наприклад, сторонніх ігрових сервісів. Усі ігри з різних сервісів коректно збираються у єдину бібліотеку з відповідними позначками і це зручно. Але варто розуміти, що під час запуску гри буде запускатись і відповідний сервіс, тож блискавичної швидкості чекати не варто.
З оновленнями вже з'явилась обіцяна функція сповіщення сумісності гри з консоллю на кшталт тої, що є у Steam Deck. На сторінці гри є окремий пункт "Повністю" або "Частково" сумісна з консоллю. При повній сумісності у грі будуть встановлені автоматичні готові налаштування. Хоча не означає, що інші ігри не будуть працювати. І налаштування можна змінювати як заманеться. Окремо варто згадати, що Microsoft обіцяла позбавити нас проблем з шейдерами при першому запуску гри. При завантаженні гри з мережі мав одразу вантажитись відповідний набір шейдерів для конкретної консолі. Звісно, це має працювати лише для ігор з Xbox. Схоже, поки що ця функція не працює: завантажені з Xbox ігри як завжди компілюють шейдери. І ще один момент, який (можливо) підправлять — режим сну. Поки що він працює криво: при пробудженні часто доводиться чекати певний час дивлячись на темно-сірий екран.
Крім застосунку/інтерфейсу Xbox, нікуди не подівся і фірмовий застосунок Armoury Crate SE від ASUS. І от він виглядає логічніше і працює стабільніше. Думаю, знайомим з Armoury Crate користувачам дивно читати подібне, але так і є. Застосунок також має схожий на консольний інтерфейс для більш зручної взаємодії й також пропонує консольний дашборд з бібліотекою усіх встановлених ігор та ігрових сервісів.
Застосунок суттєво оновився з часів минулої консолі, але здебільшого візуально і функціональність вже знайома. У застосунку є купа налаштувань, включно з режимами продуктивності, підсвічуванням, AURA Sync, звучанням, оновленнями тощо. Консоль має дві схеми керування: ігрову та десктопну, що за замовчуванням мають різні розкладки. Їх можна налаштовувати під свої забаганки. Є ручне та автоматичне перемикання. Усі органи керування: тригери, стіки, вібро налаштовуються та калібруються, включно з мертвими зонами. ASUS ROG Xbox Ally X має вбудований гіроскоп, який можна використовувати у деяких іграх, що його підтримують.
Бічна панель зі швидкими налаштуваннями збереглась і викликається окремою кнопкою. Вона істотно змінилась. Тут можна швидко перемикати режими продуктивності, роздільну здатність екрана (720p, 900p, 1080p), ліміт FPS, частоту оновлення екрана (30, 45, 60, 120 FPS), регулювати яскравість дисплея та підсвічування стіків, швидко перейти до робочого стола чи закрити активну задачу, увімкнути RSR, RIS, перемикати ігрові профілі, режими керування та додати на екран інформацію про продуктивність, енергоспоживання та рівень FPS. Для певних дій є швидкі віджети.
Але, що важливо, тепер панель тісно інтегрована з сервісами Xbox і оверлеєм Game Bar. Відповідні функції розташовані у вкладках. Можна швидко перейти до останніх ігор, застосунку Xbox, налаштувань звуку, моніторингу продуктивності, запису екрану тощо.
Крім Armoury Crate SE ще є важливий застосунок MyASUS, в якому є ряд важливих функцій. Зокрема, оновлення деяких компонентів відбувається виключно у ньому. Плюс є режим неповного заряду для подовження терміну життя акумулятора та ще деякі дрібниці.
Звучання
ASUS ROG Xbox Ally X оснащено стереодинаміками, що направлені прямо на гравця і знаходяться ближче до нижньої частини корпусу з обох сторін від екрану. Вони достатньо потужні і якісні, як для такого типу пристроїв. Присутня, хай і невелика, але все ж таки кількість низьких частот.
Є підтримка віртуального об'ємного звуку Dolby Atmos. І воно дійсно працює: під час гри джерела звуку позиціюються досить точно.
Автономність
Як і попередня модель, ASUS ROG Xbox Ally X отримала акумулятор ємністю 80 мА⋅год. Поки що це найвищий показник серед портативних консолей. І автономність дійсно приємно тішить. У режимі Турбо (25 Вт) умовний Cyberpunk 2077 можна ганяти 2 години. У пресеті Продуктивність (17 Вт) час автономної роботи вже наближається до 3 годин роботи. У казуальні ігри у режимі Тихий (13 Вт) можна грати близько 6 годин. Це при рівні яскравості 50% і 33% підсвічування стіків. Звісно, ці показники можуть варіюватись, адже рівень TGP адаптується до потреб. Наприклад, він буде нижчим за 25 Вт якщо у режимі Турбо запустити якусь невибагливу гру, яка не буде використовувати графічну систему на максимум.
У комплекті з консоллю постачається аналогічний блок живлення потужністю 65 Вт. За його допомогою ASUS ROG Ally X заряджається повністю приблизно за дві години. Але консоль підтримує заряджання за стандартом Power Delivery потужністю 100 Вт. Саме такий блок живлення я використовував з консоллю. З його допомогою час повного заряджання складає півтори години, що значно приємніше.

















