Análisis de ROG Xbox Ally X, la nueva consola de Asus que mejora el rendimiento, la autonomía y la experiencia de usuario, aunque a un precio elevado

Análisis y opinión de ROG Xbox Ally X, el nuevo PC consolizado de ASUS con importantes mejoras de software y hardware, aunque a un precio algo elevado.
Tras la primera ROG Ally, lanzada en 2023 como la primera alternativa a Steam Deck basada en Windows 11, ASUS no ha dejado de trabajar en mejorar su PC consolizado, y prueba de ello es que en 2024 lanzó ROG Ally X y ahora, algo más de un año después llegan ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally, dos nuevos sistemas con novedades bajo el brazo y que forman parte de la campaña "es una Xbox".
La primera novedad, y quizá más decisiva, es que en esta ocasión ASUS viene de la mano con Microsoft para ofrecer una experiencia optimizada que se integra en el ecosistema Xbox, incluyendo funcionalidad con Game Pass, Xbox Play Anywhere o el juego en la nube, entre otras cosas. Es uno de los temas centrales que voy a tratar en este análisis de ROG Xbox Ally X, pero no el único.
Microsoft también ha optimizado Windows 11 para este tipo de dispositivos, Xbox Ally X y Xbox Ally son los primeros en beneficiarse de esta mejora, junto a la llamada Xbox Full Screen Experience o experiencia de Xbox a pantalla completa, un renovado interfaz muy ágil y repleto de opciones para disfrutar de una experiencia portátil general mejorada.
Y eso sin mencionar siquiera el cambio de diseño, la inclusión de un nuevo botón Xbox o los cambios internos, como la APU Ryzen AI Z2 Extreme, que incorpora funciones de Inteligencia Artificial y Copilot, sin olvidar algunas características que irán llegando en los próximos meses. Pero de todo esto hablaremos a su tiempo.
Llevo algo más de una semana trasteando y jugando con este nuevo dispositivo, y de eso justo te voy a hablar en este análisis de ROG Xbox Ally X, poniendo el foco en las novedades, si supone un salto (o no) respecto a otros PC consolizados o aspectos como el rendimiento y si la nueva APU Ryzen Z2 Extreme se nota o no. En concreto, me voy a centrar en estos puntos.
- ROG Xbox Ally X: un vistazo a un hardware con más cambios de los que parece
- El nuevo Xbox Full Screen Experience, más opciones, más control y un diseño mejorado
- El rendimiento de ROG Xbox Ally X: ¿mejor, igual o peor que ROG Ally X "a secas"?
- La autonomía de ROG Xbox Ally X y el nuevo perfil "silencio" mejorado más eficiente
- La opinión de HobbyConsolas de ASUS Rog Xbox Ally X, ¿merece la pena?
ASUS ROG Ally X

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ROG Xbox Ally X: un vistazo a un hardware con más cambios de los que parece
Desde que se anunció ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally (el modelo blanco, que tiene unas prestaciones "inferiores", como una batería de menor capacidad y un procesador algo menos potente), uno de los aspectos sobre los que más se ha hablado ha sido el precio, lo que ha eclipsado en cierto modo otras de sus virtudes. El diseño, sin ir más lejos, es una de ellas.
Sin ningún tipo de dudas, Asus ha tomado como base todo lo bueno que implementó en el modelo de 2024, y sobre esa base, ha introducido unas cuantas mejoras en ROG Xbox Ally X. La más evidente son las empuñaduras o asideras, que recuerdan a las de un mando de Xbox, para que la experiencia de juego tenga continuidad, tanto si vienes de una Xbox como de jugar en PC con un mando oficial.
Esta novedad hace que sea una consola portátil sensiblemente más grande que los anteriores modelos, aunque no haya sufrido cambios en otros aspectos clave, como el tamaño de la pantalla, que sigue siendo de 7 pulgadas y con las mismas características (resolución 1080p, hasta 120Hz, VRR...), aunque ha cambiado el cristal protector, a Gorilla Glass Victus + DXC para evitar reflejos.
Esta configuración más grande también trae de la mano otro cambio, que puede resultar inapreciable de primeras: aunque pesa cerca de 40 gramos más que el anterior modelo, la distribución del peso parece estar mejor repartida, dejando una sensacion más equilibrada , no queda esa sensación de que todo el peso recae en el centro del dispositivo. Es muy cómoda de tener entre las manos.

Son, probablemente, dos de las primeras cosas en las que te fijes según la saques de la caja, pero no las únicas. También notarás que la superficie ahora viene texturizada, como las empuñaduras. Y, si estás cegato como yo, es probable que necesites una buena lupa para ver que las letras "ROG XBOX" forman el relieve de la textura, un detalle que recuerda al de los Dualsense.
Otra de las grandes novedades es el botón Xbox, situado muy cerca del stick izquierdo. Es una de las incorporaciones más importantes de nuevo este sistema, y luego hablaré en profundidad de sus usos, pero tiene una forma distinta y un tamaño ligeramente más grande para que sea fácil localizarlo con el tacto, si retirar los ojos de la pantalla.
El resto de elementos, como los puertos y botones, tiene una distribución prácticamente idéntica a la ROG Ally X, desde los altavoces frontales, las rejillas de ventilación traseras o los botones traseros M1 y M2, que son programables con la función que queramos (macros, funciones del sistema...) y tienen el mismo tamaño y respuesta que en el modelo de 2024.
Lo mismo se puede aplicar a los dos puertos USB-C superiores (uno de ellos sigue siendo USB4, compatible con Thunderbolt, por si quieres conectar una gráfica externa), la ranura de tarjetas microSD XC o el botón biométrico de encendido. Todos esos elementos son prácticamente idénticos a los que vimos en la anterior versión de ROG All, como los controles de volumen.
Eso sí, hay una pequeña diferencia más, apenas visible, y es que ROG Xbox Ally X tiene algún milímetro más de grosor, aunque cuenta con el mismo sistema de ventilación que en el modelo de 2024 . Es inapreciable, y no afecta a las sensaciones que deja el hardware, aunque sí repercute de manera positiva en la ventilación: las rejillas superiores son uno o dos milímetros más grandes.
Lo mejor de todo es que los ventiladores se mantienen muy silenciosos durante la mayor parte del tiempo, e incluso en el modo Turbo, logran mantenerse muy comedidos.
Superado este primer vistazo general al hardware de ROG Xbox Ally X y los cambios que ha introducido respecto al anterior modelo, no está de más ver manera visual, las características generales de ROG Ally X frente a las de ROG Ally X.
En términos de control encontramos una cruceta y sticks idénticos a los de Ally X (siguen sin ser Hal Effect), y cuatro botones frontales A, B. X e Y con un tacto ligeramente distinto, quizá más duro, pero igualmente agradable. El gran cambio aquí está en los botones superiores: LB y RB son más gruesos y largos (y tienen "pendiente"), mientras que los gatillos son sensiblemente más anchos y cómodos.
Si retiramos la tapa trasera y nos metemos en las tripas, hay más novedades. La primera es que ROG Xbox Ally X monta 24 GB de memoria 24GB LPDDR5X-8000, que es más rápida que en Ally X (8000 MB/s frente a los 6500 MB/s del anterior modelo).
Sigue siendo memoria compartida entre la CPU y la GPU, aunque desde Armoury Crate podemos fijar la cantidad que destinamos a los gráficos, algo que también puede mejorar el rendimiento de los juegos más demandantes (la cantidad máxima que podemos dedicar a VRAM es de 16 GB).
Siguiendo debajo de la tapa trasera, al igual que el modelo de 2024, ROG Xbox Ally X también monta un SSD de 1 TB con el factor forma 2280 (de los "alargados"), que resulta más fácil de sustituir que un 2230, y suele ser más sencillo encontrarlos más baratos y de mayor capacidad (hasta 4TB).

Por último, esta la APU Ryzen AI Z2 Extreme, de 8 núcleos y 16 hilos en ROG Xbox Ally X, la versión que he podido probar, que es otra de las grandes novedades del sistema al incorporar una NPU o CPU dedicada a tareas de inteligencia artificial, con un rendimiento de 50 TOPS (o 50 billones de operaciones por segundo, que es la métrica de este tipo de procesadores).
De lanzamiento está disponible Gaming Copilot, que nos permite realizarle preguntas de viva voz (a través de un micro) a un asistente virtual mientras jugamos para que nos ayude con sugerencias, consejos o información sobre el juego al que estamos jugando.
A partir de 2026, la IA permitirá activar nuevas funciones como Automatic Super Resolution, que será una nueva forma de reescalado para mejorar la resolución y desempeño de los juegos o los llamados "hightlight reels" (resúmenes destacados), vídeos capturados por IA con nuestras mejores jugadas para que podamos compartirlos fácilmente. Habrá que esperar a 2026 para ver el resultado.
Un último detalle: en el interior de la caja de ROG Xbox Ally X, aparte de la consola, vas a encontrar los dos extras habituales del fabricante: el cargador y un pequeño expositor o "cuna" para depositar el dispositivo mientras no lo estamos usando (no tiene funcionalidad como un dock, ni puertos, ni ninguna función, es un trozo de plástico).
El nuevo Xbox Full Screen Experience, más opciones, más control y un diseño mejorado
Vistos los cambios y novedades del hardware, queda por ver la otra parte de la ecuación, el software de ROG Xbox Ally X, que en este caso es especialmente importante, ya que la potencia bruta puede quedarse en nada si no tiene detrás un buen software que la respalde, como hemos visto en otros casos. Y aquí hay novedades importantes.
Tal y como adelantamos hace unas semanas, Microsoft ha tardado bastante, pero al fin ha optimizado Windows 11 para que sea una experiencia más amigable en este tipo de PC consolizados. Primero, porque ahora podemos arrancar el sistema en versión experiencia Xbox a pantalla completa, que "mata" todos los procesos que no tengan que ver con el gaming.
Es decir, no vas a ver el botón Windows, ni la barra de accesos directos... si no algo más parecido al interfaz de Xbox. Si deslizas el dedo por la pantalla, de la parte inferior a la superior, podrás ver las aplicaciones abiertas y cambiar entre ellas (puede ser un juego, la app de Xbox...), además de un botón dedicado para acceder al escritorio de Windows.

Si lo pulsas, pasarás a la experiencia Windows 11 que ya conoces; y si quieres regresar al modo experiencia Xbox a pantalla completa tendrás que hacerlo desde el menú Game Bar, aunque tendrás que reiniciar el dispositivo para "matar" todos los procesos innecesarios y así, de nuevo, garantizar que todos los recusos disponibles se destinan al juego para que sea más eficiente a la hora de jugar.
En esta presentación tan orientada al juego y "nada más" se refleja también Game Bar, el menú emergente que aparece en pantalla cuando pulsamos el botón Xbox. Es un menú con disposición horizontal, que en cierto modo recuerda al XMB (o XrossMediaBar) de PS3, en tanto en cuanto tiene bastantes apartados ordenados en una barra horizontal, por la que nos movemos pulsando LB y RB.
En primer lugar están las opciones del Centro de Comando de Armoury Crate (que siguen teniendo un botón dedicado) que integra los ajustes rápidos para cambiar el perfil de rendimiento, la resolución o el refresco de pantalla entre otras opciones. Le sigue el apartado Home, para acceder rápidamente a los últimos juegos lanzados (y cerrar el activo) o los launchers instalados.
Game Bar también da acceso a los ajustes generales (volumen, brillo, apagar dispositivo, WiFi, Bluetooth...), asistencia para juegos (puedes anclar guías de juegos), las funciones sociales de Xbox (mandar mensajes, crear grupos...), gestionar la mezcla de audio, hacer capturas y grabar clips, monitorizar el consumo del equipo, Gaming Copilot o instalar widgets (como Spofity, crosshairs...).
A la hora de familiarizarme a este nuevo sistema, lo cierto es que he pasado por varias etapas. Soy usuario habitual de ROG Ally X, y de primeras he sentido que algunas cosas eran confusas. Por ejemplo, los botones de acceso directo a Armoury Crate y Centro de Comandos han intercambiado su posición con los botones Vista y Menú de Xbox (es decir, ahora están arriba).
No han sido pocas veces las que los he pulsado pensando que pulsaba los botones Vista y Menú. El problema no es solo ese, es que estando en un juego, pulsar el botón de Armoury Crate te devuelve al menú Home de la experiencia Xbox (el juego pasa a un segundo plano), pero si vuelves a pulsar el botón Armoury Crate, no regresas al juego como pasaba hasta ahora.
Para volver a entrar en el juego, o bien usas la pantalla táctil para moverte entre las ventanas activas, o bien buceas por los menús para volver a acceder al juego, y pulsar el botón "en ejecución". Es un aspecto que tiene margen de mejora.
Algo parecido me ha pasado con el botón Xbox, el que hace emerger el menú Game Bar, y justo al lado tener el botón dedicado al Centro de Comando (que es la primera opción que aparece si pulsas el botón Xbox). Aunque el primero tenga más funciones, el botón de Centro de Comando quizá resulta un poco redundante, aunque sea una de las cosas que más a menudo vas a usar.

Son detalles menores pero que durante los primeros días me han vuelto un poco "loco". Si nunca antes has tenido una ROG Ally, quizá no tengas ya los tics cogidos y no te des cuenta de estos detalles... que, como digon, en el fondo son un mal menor.
Superado el período de adaptación a esta nueva disposición de botones y menús, que no ha durado más de un par de días, lo cierto es que ya no tengo que pensar qué botón pulsar para hacer según qué cosas... aunque cuando he vuelto a coger la ROG Ally X "normal", me he vuelto un poco loco.
Tampoco está de más indicar que Armoury Crate también se ha actualizado recientemente, y ahora presenta algunas opciones que me parecen todo un acierto, como por ejemplo, aglutinar todos los ajustes de rendimiento en una barra con varios botones (ya no hace falta pulsar un único botón para rotar entre todos los modos disponibles). Es decir, puedes pasar de Silencio a Turbo con un toque.
También se han reorganizado otras opciones, como todas las opciones de configuración de Armoury Crate, pero sigue siendo un software muy completo y funcional, del que la experiencia Xbox ha tomado nota para integrar, por ejemplo, los distintos launchers para lanzar todos tus juegos, indistintamente de la plataforma y tienda, desde el mismo sitio (pero todos bien diferenciados).
Armoury Crate sigue manteniendo todas las opciones que estaban disponibles en las anteriores versiones, desde configurar los controles a crear perfiles de rendimiento específicos para cada juego, o distintas opciones y estilos para mostrar nuestra biblioteca de juegos instalados. Si te gusta cacharrear, aquí vas a encontrar opciones para mantenerte entretenido.
En general, tras una semana de uso, la experiencia Xbox y Game Bar me parecen todo un acierto para este tipo de consolas con Windows 11 que quieran competir con Steam Deck en el espacio portátil... pero todavía hay margen de mejora para pulir unas cuantas cosas.
Durante mis días de pruebas extensivas me he he encontrado con algunos problemas y fallos en distintas situaciones de uso. El primero, es que los controles se desconfiguran cuando no tienes conexión a Internet.
Active las opciones en la tienda de Microsoft para poder ejecutar juegos sin conexión a Internet, para aprovechar e ir jugando de camino al trabajo. Pero lo cierto es que los controles no han respondido correctamente: es como si pasaran a modo ratón y teclado, y da igual lo que toques en Armoury Crate, que pueden volver un segundo, y desconfigurarse de nuevo al siguiente.

Tambié me he topado con algunos problemas si conectas ROG Xbox Ally X a un dock y a la tele, como no poder moverme por los menús correctamente al salir de un juego pulsando el botón Armoury Crate o problemas para cambiar entre las ventanas activas (al no funcionar la pantalla táctil, es casi imprescindible tener un ratón y teclado, o un atajo asociado a un botón M trasero).
En general, el software que he podido probar en estos días no es el final que encontrarán los compradores; sirva como ejemplo, que la nueva función háptica todavía no estaba disponible durante mis pruebas, y por eso no puedo entrar a valorar si es mejor, peor o igual que en los mandos de Microsoft....
El software final se activa en el lanzamiento, por lo que es posible que algunos de estos fallos estén corregidos, o se corrijan pronto. Intentaré problarlo y actualizar el artículo si procede. Pero, en cualquier caso, si vas a jugar principalmente en portátil, y con WiFi o con los datos de tu móvil, no creo que tengas muchos problemas con este nuevo interfaz de lanzamiento.
El rendimiento de ROG Xbox Ally X: ¿mejor, igual o peor que ROG Ally X "a secas"?
Visto el hardware y el software, aun quedan por aclarar algunos aspectos. El primero es que, aunque su nombre sea ROG Xbox Ally X, no se trata de una consola Xbox en el sentido tradicional de la palabra. No es el equivalente Xbox de Nintendo Switch 2 para Nintendo. Es decir, no vas a poder ejecutar de manera nativa los juegos de consolas Xbox en el dispositivo.
Da igual que sean clásicos de Xbox 360 que tengas en tu cuenta digitalmente, o los últimos lanzamientos para Xbox Series o Xbox One disponibles en la tienda digital: no vas a poder descargarlos y jugar, salvo que sean "Play Anywhere" (solo que en este caso tendrás acceso a la versión de PC).
La única excepción es que sí podrás jugar a los exclusivos de consola los a través de la nube si estás suscrito a Game Pass, o si haces streaming del juego desde tu consola Xbox Series X|S. Es decir, estamos hablando de un PC con el que puedes aprovecharte de las opciones que ofrece el ecosistema Xbox, como las partidas guardadas de los Play Anywhere (compatibles entre PC y Xbox).

Aclarado este punto, tampoco está demás incidir en otro aspecto: la APU Ryzen IA Z2 Extreme no persigue un salto de potencia extrema, sino mejorar y optimizar el rendimiento que vimos en la primera generación. Es decir, aquí no vas a ver juegos 3D demandantes corriendo a 300 fps, porque técnicamente no estamos ahí todavía. Pero sí hay un salto de potencia interesante.
Lo que AMD ha conseguido aquí es optimizar el rendimiento y minimizar el consumo energético para que en los perfiles Silencio (a partir de 13W) y Rendimiento (a partir de 17W) sean más eficientes y consuman menos batería. Y en mis pruebas he podido constatar que lo consigue, al menos en muchos de los juegos que he podido probar. Pero de la autonomía hablaremos luego...
En cierto modo, se puede decir que el modo Silencio de ROG Xbox Ally X es ahora el equivalente al modo rendimiento de ROG Ally X, mientras que el modo Rendimiento del nuevo dispositivo es más parecido al modo Turbo de la anterior consola. Hay casos donde esto no se cumple a rajatabla, pero ya es una cuestión de optimización de los juegos.
Pero nada como unos ejemplos para ilustrar. Cabe destacar que todas las mediciones que indico a continuación se han hecho con la consola SIN enchufar a la corriente, en modo portátil "de verdad", salvo que se indique lo contrario.
Es uno de los juegos que siempre pruebo en este tipo de dispositivos, para ver con qué soltura se mueve. Y lo cierto es que Forza Horizon 5 es uno de esos ejemplos en los que todo lo que promete ROG Xbox Ally X, se cumple, empezando por los optimizados modos Silencio y Rendimiento, que los he comparado con ROG Ally X, el modelo de 2024, para ver las diferencias.
Así, en el perfil silencio (consumo de 22W), con los ajustes gráficos en nivel alto (Ray Tracing y particulas a nivel medio), con resolución 1080p, FSR desactivado y sin límite de FPS, el juego se mueve entre los 43 fps y los 60 fps de media, aunque suele mantenerse por encima de los 50 durante casi todo el tiempo. En ROG Ally X "a secas", esos valores bajan a 32-39 fps, la media en 35.

En perfil Rendimiento (consumo de 27 W), con los mismos ajustes (ajustes en Alta, 1080p, FSR off....) la tasa de frames oscila entre los 59 fps y los 80 de media., aunque suele mantenerse por encima de los 65 la mayor parte del tiempo. En Ally X "a secas", se mueve entre los 58 y 70 fps, suele mantenerse a cerca de 60 de media.
En perfil Turbo sin enchufar a la corriente (consumo de 37W) con los mismos ajustes (incluido el Ray Tracing y particulas a nivel medio), Forza Horizon 5 se mueve entre los 79 y los 92 fps de media, aunque suele mantenerse por encima de los 80 durante casi todo el tiempo. Enchufado pero no se nota demasiada diferencia. En ROG Ally X sube hasta 44W y el rendimiento medio se sitúa en 74fps.
Lógicamente, las opciones para trastear y mejorar estos resultados son amplias (bajar la resolución, el detalle, activar FSR y AMFM o crear un perfil manual con el TDP que queramos, por poner algunos ejemplos), pero Forza Horizon 5 es un buen ejemplo para ilustrar este mejorado rendimiento de los perfiles más bajos de consumo, con unas ganacias que pueden llegar a ser de hasta 20 fps.
Otro de los juegos disponibles en Game Pass, Gears of War Reloaded es la puesta al día del clásico de Xbox 360. En el perfil silencio (consumo de 20-22W) con los ajustes gráficos en Alta (con detalles como la calidad texturas en Ultra), con el límite de FPS a 120, resolución 1080p y FSR 3.1 en calidad, la tasa de frames oscila entre los 30 fps y los 60 fps.
En este perfil, la tasa media de frames se sitúa en 45 fps durante la mayor parte del tiempo. En ROG Ally X, en el modo Silencio tenemos oscilaciones entre 35 y 43 fps, y la media suele situarse en torno 37 fps. Es decir, hay una diferencia de 8 fps.

En el perfil rendimiento (consumo de 26W) y con los mismos ajustes gráficos, la tasa de frames oscila entre los 57 fps y los 76 fps de media, aunque suele mantenerse la mayor parte del tiempo por encima de los 63 durante casi todo el tiempo. En ROG Ally X los picos máximos son inferiores, aunque tiene un buen desempeño y suele fijarse en 60 fps.
Por último, en perfil turbo (36W) y los mismos ajustes, Gears of War Reloaded se mueve entre los 66 y los 89 fps de media, aunque suele mantenerse por encima de los 72 fps durante la mayor parte del tiempo, aunque fluctúa según la acción. De nuevo, hay bastante margen para cacharrear y conseguir tasas más altas pero, de nuevo, jugar a gran resolución y detalle con buen desempeño es posible.
Nadie duda que Robocop Rogue City fue una de las grandes sorpresas de 2023 y, se puede decir, que también lo es a la hora de hablar de rendimiento en ROG Xbox Ally X. Con los ajustes gráficos que autodetecta, muchas variables se activan en un nivel alto de detalle (iluminación global, texturas) y otros a nivel intermedio (sombras o efectos). Se ve bastante bien.
Las pruebas las he llevado a cabo con resolución 1080p, FSR3 activado en modo rendimiento y con la opción de generación de frames del propio juego activada. Con estos ajustes, es uno de los juegos que mejores resultados ofrece.
Así, en perfil silencio (consumo de 19-20W), Robocop Rogue City se mueve entre 69 y 85 fps, aunque lo normal es que se sitúe en torno a 72-73 fps en este perfil de bajo consumo. Así, resulta más fácil sacar más horas de autonomía a la batería, mientras juegas con unos ajustes altos. Sin generación de frames, baja hasta 45-52. En Ally X, la media es de 40 fps.

En perfil rendiminnto (consumo de 26W), con la generación de frames activa, Robocop Rogue City se mueve entre los 89 y los 105 fps, aunque lo normal es que se sitúe la mayor parte del tiempo en torno a los 95 fps. Sin generación de frames fluctua entre los 52 y 74, aunque la media suele estar por encima de 60 la mayor parte del tiempo. En la Ally X "normal", alcanza los 60 fps.
Por último, en perfil turbo (consumo de 36W) la tasa de frames oscila entre los 120 y los 145 fps, y lo normal es que la media se sitúe en 130. Sin generación de frames, hablamos de una tasa de 87-95 fps de media, que tampoco es desdeñable. En Ally X, en este perfil se mueve a 93 fps.
Es decir, en el caso de Robocop, estamos hablando de incrementos de más de 30 fps, que pueden suponer hasta un 70% de ganancia respecto al mismo perfil en ROG Ally X.
Otro juego que también ha puesto en aprietos a este tipo de dispositivos portátiles, sobre todo cuando se lanzó Steam Deck en 2022 (por entonces no contaba con un perfil de ajustes propio). La buena noticia es que aquí también se mueve bastante bien y con un desempeño más que notable, en término de tasa de frames, que está por encima de la versión de Nintendo Switch 2.
Las pruebas las he hecho con los ajustes gráficos en Alta, con FSR en modo equilibrado y la generación de frames activa. Así, en el perfil Silencio (consumo de 19-20W), el juego se mueve entre los 35 fps y los 40 fps de media, aunque suele fijarse en oscilar en torno a 36 durante la mayor parte del tiempo. En Ally X, hablamos de una tasa que se suele fijar en torno a los 25-26 fps.

Se trata de un incremento del 40%, aunque quizá no sean las condiciones óptimas para jugarlo. En el perfil Rendimiento (cosumo de 26W) la cosa sube ya hasta los 50-60 fps, aunque la media suele fijarse en torno a los 55 fps durante la mayor parte del tiempo. En Ally X, oscila entre los 41-50 fps, aunque la media suele estar en 42 fps. Es decir, la ganancia es de 13 fps respecto al anterior modelo.
Por último, en perfil turbo (consumo de 37W), la tasa de frames oscila entre los 65 y los 80 fps de máxima, aunque suele mantenerse en torno a 72 fps durante la mayor parte del tiempo. En vehículo las caídas son más notables, pero nunca por debajo de 60 fps. En Ally X entre 53 y 63, la media suele estar en 58fps. De nuevo, los perfiles más bajos son donde está la principal ganancia.
También he querido probar el lanzamiento más reciente de Konami, Silent Hill f, para ver cómo se comporta en este tipo de dispositivoscon un juego nuevo corriendo en Unreal Engine 5. Y lo cierto es que trasteando un poco con sus ajustes, es perfectamente jugable. He optado por unos ajustes gráficos medios, resolución 1080p y FSR en modo Rendimiento.
Así, en perfil silencio (consumo de 19-20W), oscila entre los 36 fps y los 40 fps de media. Si se desactivan algunas opciones "demandantes", como los efectos de iluminación indirecta (Lumen), puede subir hasta los 45 fps, aunque lo normal es que se mantenga entre 40-42 fps.

En el perfil Rendimiento (consumo de 26W), Silent Hill f oscila entre los 45 fps y los 50 fps de media. De nuevo, al desactivar los efectos de iluminación indirecta (Lumen), puede alcanzar hasta los 59 fps, aunque lo normal es que se estanque en 50 fps. Aquí, así, ya se ve y mueve bastante bien.
Por último, en perfil Turbo (consumo de 36W), oscila entre los 51 fps y los 61 fps de media. De nuevo, si se desactivan los efectos de iluminación indirecta (Lumen), Silent Hill f casi siempre se mantiene en los 59-60 fps, con picos que llegan hasta 71 (si no están limitados los fps enl os ajustes). Dicho de otro modo, se puede jugar bastante bien.

Uno de los claros candidatos al GOTY de 2025 es Clair Obscur: Expedition 33, y no me he podido resistir a probarlo, para ver el desempeño que tiene ROG Xbox Ally con algunos de los juegos clave lanzados en este 2025.
Aquí he optado por una calidad gráfica media, resolución 1080p, frames limitados a 60 y XeSS escalado en modo rendimiento. Así, en el perfil silencio (19-20W), oscila entre los 21 fps y los 28 fps de media, aunque suele situarse en torno a 24. No es agradable jugarlo así.
En perfil Rendimiento (26W) se mueve entre los 30 y los 40 fps de media, aunque suele fijarse en los 33-34 la mayor parte del tiempo. Con el perfil Turbo (36W) oscila entre los 36 fps y los 43 fps de media. No es lo óptimo, pero se puede jugar bien, aunque trasteando seguro que se puede sacar bastante más.
También he podido probar Ghost of Tsushima con nivel alto de detalle, resolución 1080p, FSR3 y generación de frames, llega a alcanzar entre los 45-50 fps en el perfil silencio, 51-55 en rendimiento y 55-56 en Turbo, y también supone cierta mejoría respecto a ROG Ally X, aunque no tan abismal como en otros juegos..

Otras novedades recientes, como Absolum, en perfil Silencio, en calidad gráfica Alta tiene un consumo medio de 17-18W y se mueve a 60 fps constantes; en ROG Ally X, necesita un mayor consumo, de 21-22W, para obtener los mismos resultados.
Lo mismo es aplicable a Hades II, que con el perfil Silencio, con un consumo de 13W, se mueve con calidad gráfica en nivel Alto y a 120 fps; en ROG Ally X sube el consumo a 27W para igualar esas cifras.
Hollow Knight Silksong tampoco tiene problemas para moverse en calidad Alta y a 120 fps en el perfil silencio, mientras que en el anterior modelo, ese consumo sube hasta los 18W.
A la vista de estos resultados, parece claro que ROG Xbox Ally X es un salto importante en el rendimiento. En algunos casos puede ser un incremento de fps del 20%, pero en otros juegos, como Robocop, puede llegar hasta un 70%. Y en esta ecuasión se puede meter todo el trasteo que quieras, desde crear perfiles de rendimiento, probar con distintas técnicas de generación de frames...
Esto, a su vez, también redunda en otro aspecto clave, que es la duración de la batería de ROG Xbox Ally X, donde por supuesto también hay sorpresas... y también para bien.
La autonomía de ROG Xbox Ally X y los perfiles optimizados para ser más eficientes
Con el lanzamiento de ROG Ally X, ASUS puso la primera y sólida piedra para solucionar una de las principales quejas de este tipo de dispositivos: la duración de la batería. Introdujo una bateria de 80W, un 25% más que en la primera ROG Ally. Con juegos menos exigentes se podía llegar a sacar en torno a 8,5 horas. Con los más demandantes, podía acariciar las dos horas.
Para muchos, seguían siendo cifras inaceptables, aunque pudieras jugar a 60 fps cerca de dos horas a juegos como Elden Ring, muchos jugadores no les parecía suficiente. Y puedo entenderlo. Pero parece que ROG Xbox Ally X llega con el objetivo de poner fin al problema de la duración de la batería, y es en parte gracias a la optimización de Ryzen AI Z2 Extreme.
El nuevo procesador es más potente, sí, y con el perfil Turbo vas a conseguir tasas de frames más altas en muchos títulos (no existe una ley universal, en algunos es más evidente que en otros). Pero, sin ningún tipo de duda, la buena noticia realmente aquí la ponen los dos modos de potencia, o TDP, "inferiores". Me refiero a los perfiles "Silencio" y "Rendimiento".
Vaya por delante que, al comenzar a figurar configurar ROG Xbox Ally X, el propio sistema recomienda "sincronizar" los perfiles de rendimiento con los quel propio sistema operativo , aunque es una opción que también está en Armoury Crate. Así lo he hecho y, por regla general, tienen un consumo ligeramente superior a lo que indican los perfiles de Armoury Crate.

Por ejemplo, el perfil Silencio, que en Armoury Crate indica un consumo de 13W, según el monitor en tiempo real integrado la aplicación de Asus puede llegar hasta los 20-21 (o menos, según el juego). En el caso del modo Rendimiento, Armoury Crate indica que el consumo es 17W, aunque en la práctica puede llegar hasta los 27W, para que el rendimiento sea óptimo.
Pues bien, he centrado mis pruebas con la batería de ROG Xbox Ally X en un juego exigente, como es Forza Horizon 5, y lo cierto es que el resultado me ha sorprendido para bien. En el perfil Silencio, como hemos visto antes, el juego puede moverse entre 43 y 60 fps de media, aunque dependiendo de lo que pasa en pantalla, suele mantenerse por encima de los 50 durante la mayor parte del tiempo.
Lógicamente, en la duración de la batería intervienen distintos aspectos, desde el volumen de los altavoces al nivel de brillo de la pantalla, la vibración o si hay accesorios conectados, como un headset. En mis pruebas no he tenido nada conectado, y he jugado con el brillo por defecto que pone el perfil, a un volumen no excesivamente alto, para escucharlo bien (un tercio del volumen, aprox).
Pues bien, en el perfil Silencio de ROG Xbox Ally X, el consumo medio de Forza Horizon 5 es aproximadamente de un 24% de la batería por hora. Es decir, puedes sacarle aproximadamente cuatro horas y 10 minutos de juego. Y ya os digo que se mueve bastante bien en este perfil, aunque no alcance los 60 fps (algo que se podría hacer bajando la resolución, trasteando con FSR, AFMF...).

Es decir, usando la "fuerza bruta" del dispositivo, puedes jugar cuatro horas fácilmente, lo que supone una mejora importante respecto a las anteriores iteraciones del hardware de Asus. Pero agárrate que vienen curvas.
En modo Rendimiento se consigue un desempeño superior, sin que suponga una diferencia insalvable en términos de consumo de batería. En este perfil, recordemos, Forza tiene picos entre 59 y 80 fps, aunque lo normal es que corra siempre por encima de los 65 la mayor parte del tiempo.
Con esta configuración, el consumo medio en el perfil Rendimiento es de un 27% de la batería por hora, con lo que es posible llegar a rascar unas 3 horas y casi 40 minutos antes de que se quede sin batería.
Dicho de otro modo, es posible jugar bastante más tiempo que con las anteriores consolas de Asus, aunque como en este tipo de dispositivos, si te entretienes trasteando, es probable que consigas mejores resultados (simplemente con bajar la resolución a 720p o el nivel de detalle, la ganacia tiene que ser más que evidente).
La opinión de HobbyConsolas de ASUS Rog Xbox Ally X, ¿merece la pena?
Después de un verano que ha sido todo un culebrón en torno a las reservas y precios de ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally, como usuario habitual del anterior modelo (ROG Ally X), tenía curiosidad por ver hasta qué punto si iban a apreciar las mejoras. Y reconozco que me ha sorprendido para bien.
Que los perfiles de consumo más bajos consigan un rendimiento superior es una victoria doble, al afectar también de manera positiva a la duración de la batería. En este sentido, a día de hoy, ROG Xbox Ally X es uno de los PC consolizados que más autonomía consigue, y además, con unos rendimientos muy buenos para este tipo de dispositivos.
Cabe incidir en que algunas características no han estado disponibles mientras realizaba este análisis de ROG Xbox Ally X, como la vibración háptica, ni como afectará a la batería (siempre se puede desactivar el efecto), pero en líneas generales, la experiencia Xbox a pantalla completa y la optimización de Windows 11 terminan de redondear una experiencia portátil más satisfactoria.

Eso no quita que aún hagan falta algunas actualizaciones para terminar de pulir los errores que hay en distintos aspectos, como por ejemplo el modo reposo (a veces se enciende la consola sola mientras se está cargando, un defecto común en todas las Ally), pero sin ningún tipo de duda es un buen punto de partida, aun sabiendo que tiene cosas por mejorar.
Como siempre, hay un "pero": el precio de ROG Xbox Ally X es elevado, 899 euros, en el caso de la versión más top, unas cifras que lo alejan del bolsillo del gran público. Vale bastante más que una consola Xbox Series X|S, por ejemplo. Y si quieres exprimir todo lo que ofrece, necesitarás también Game Pass (incluye 3 meses gratis).
Pero, aun con todo, hoy por hoy no tiene rival en muchos aspectos. Si estás pensando en saltar a un dispositivo de este tipo, hoy por hoy es el caballo ganador.
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Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.






