• [Steam] メタファー:リファンタジオ|オンラインコード版

[Steam] メタファー:リファンタジオ|オンラインコード版

プラットフォーム : Windows 10

USD 64.88
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プラットフォーム: 通常版
版: Steam
色: 【Amazon.co.jp限定】なし
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この商品について

  • 新たなる王を目指す候補者となり、世界変革の旅へ

登録情報

商品の説明

製品概要
▽新たなる王を目指す候補者となり、世界変革の旅へ
本作は、『ペルソナ3』、『ペルソナ4』、『ペルソナ5』のクリエイターによる完全新作ファンタジーRPGです。
あなたは幼馴染の王子にかけられた「死の呪い」を解くため、相棒の妖精「ガリカ」とともに世界を放浪する「旅の少年」となり、王国で起きる大事件に巻き込まれ、その先に待ち受ける運命と対峙します。
主人公は、あることをきっかけに戦士や魔法使いなどの能力を持つ「アーキタイプ(クラス)」に覚醒します。
個性豊かな能力を持つ様々なアーキタイプを覚醒させ、仲間とともに最強のパーティーを作り、数々の強敵との対決に挑みましょう。
新たに生み出された幻想世界の旅をぜひお楽しみください。

▽広大な幻想世界の日常や冒険を余すところなく体験する旅
世界を巡る旅は、行動するごとに時間が過ぎ、何をするかは自由で、時には目的を達成するための計画や選択が必要になります。
昼は街で住民が抱える問題を解決したり、宝を求めてダンジョンに潜ったり、人々を困らせる賞金首を討伐したり。
夜は仲間と過ごしたり、自分の“資質”を磨いたりなど、あなただけの「旅」をしよう。

▽移動するアジト「鎧戦車」の旅
遠方にあるダンジョンや町などへは、「鎧戦車」に乗って移動します。
「鎧戦車」の車内では移動時間の過ごし方も選ぶことができます。
仲間との会話で絆を深めたり、鍛錬をして能力を高めたり、ダンジョン探索の準備をしたり、時には車窓から見える情景を眺めるなど、移動するアジトとも言える「鎧戦車」で充実した旅の時間を過ごしましょう。

▽クラスを駆使して強敵を組み伏せ、弱敵を一蹴する、緊張と快感のバトルプレイ
ダンジョンに現れる敵は強敵で、様々な攻撃で主人公たちを苦しめます。
主人公たちは、様々なアーキタイプが持つ能力を使い分け、この強敵を倒さなければなりません。
強敵との戦闘はターンベースのコマンドバトルで行い、激戦の中、戦略的に敵の弱点を突き、これを打ち倒したときには大きな達成感を得ることができます。
やがて主人公たちは成長し、かつての強敵も格下となっていきます。
弱敵はフィールド上で攻撃アクション一撃のもとに薙ぎ払うことができ、ダンジョンでの戦闘を爽快に進めることができます。
自分が考えたパーティーを編成し、強敵の待つダンジョンへと向かいましょう。

動作環境
対応OS: Windows 10以上
CPU: Intel Core i5-3570K or AMD FX-8350
メモリ: 6 GB RAM
・NVIDIA GeForce GTX 750, 4 GB or AMD Radeon R7 360, 4 GB or Intel ARC A310, 4 GB

DRM認証:あり
ご注意:本製品はオンラインコードのみのご提供となります。

カスタマーレビュー

星5つ中3.7つ
4グローバルレーティング

日本からのトップレビュー

  • 星5つ中5つ
    非常に良いJRPGでした
    2025年5月13日に日本でレビュー済み
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    新規IPということもあり、フルプライスで買うのに不安はありましたが購入して正解でした。

    RPGとしての完成度は高く楽しめました。おすすめです!

    2人のユーザーが役に立ったと感じています
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    フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。
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    ありがとうございます。数日中に調査いたします。
  • 星5つ中2つ
    無駄な時間と攻略サイト必須のゲーム
    2026年2月13日に日本でレビュー済み
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    ゲーム自体は面白いです。

    ペルソナで戦うわけではないですが、日程管理や魔法の名称などペルソナと共通するシステムもあり、舞台が現代ではないペルソナという感じです。

    なのでペルソナ好きには非常に好まれるゲームだと思います。

    ただ、ストレスも非常に大きいゲームでした。

    ゲームとして、リセット前提で設計されています。

    また、無駄な時間が非常に多くかかります。

    それが私には合いませんでした。

    ザコ敵を倒すのもほとんどの場合スキル使用が必要で、バカスカ使うとすぐにMPが枯渇してしまいますが、MP回復の手段は非常に限られています。

    ボス戦前の回復なども存在しません。

    つまりダンジョンの攻略は継戦能力(MP管理)が非常に重要で、そのためには先制攻撃が必須となります。

    このゲームの雑魚戦は「先制攻撃」が8割くらいの重要度です。

    もし失敗して敵に先制攻撃をされてしまうと、ザコ相手でも1ターンで全滅することも珍しくありませんし、全滅しなくてもとんでもない被害を受け、たとえその戦闘でなんとか勝ったとしてもMPがものすごく減るため基本的にはリセットです。

    つまり「敵の先制攻撃」は常にリセット対象なので、システムとして機能していません。

    しかもリセットしたくても、戦闘中にリセットする方法が無いため、全滅を待つかゲームを再起動するしか無く、非常に時間の無駄です。

    「この戦闘の最初からやり直す」というシステムがあり、それは待ち時間無しでやり直しができますが、先制攻撃を受けた場合は何度やり直しても意味がないほどの被害なので、結局リセットするしかありません。

    こちらが先制攻撃を仕掛けた場合には、敵は2ターン気絶するので、その間になるべくMPを使わないように倒すのが目標になりますが、たまに攻撃を受けた敵は気絶から覚めます。

    その場合も「この戦闘の最初からやり直す」という仕組みを使い、やり直すわけです。

    「この戦闘の最初からやり直す」はいわゆる公式が用意したリセットシステムですが、要するにリセットを前提に作っているわけです。

    このリセットはスピード感があり快適なんですが「いつか当たるガチャを引き続けている」という状態で、無駄な時間だと感じます。

    「先制攻撃」と同じくらい重要なのが「弱点」です。

    弱点を突いて攻撃する事で攻撃力も攻撃回数も増える仕組みで、逆を言うと弱点を突かないとほとんど戦いになりません。

    しかし、敵の弱点は実際にその属性で攻撃するか、一度倒すかしないとわかりません。

    なので、とりあえずいろんな属性で攻撃してみて、じり貧になりながらでも弱点を見つけたらリセットしてやり直しです。

    アーキタイプという「職業」にあたるシステムがあるんですが、どの職にしているか、という事により弱点攻撃自体が不可能なことも多く、またこちらにも職による弱点が存在しそれを相手が付いてくることもあり、相手の弱点と攻撃タイプに合わせて職を変える必要があります。

    戦った時点で相手とかみ合わない職にしていると勝てません。

    つまり初めて戦う相手に対しては、基本的にリセット前提で向き合うことになります。

    その「相手の弱点や攻撃タイプを探る」という行為自体がゲームとして楽しければいいんですが、そこに全く娯楽性が無く、ただの時間の無駄になっています。

    それにより、取る行動が「攻略サイトで弱点を調べてから戦う」という事になります。

    これは非常に冷める行為で、私は基本的にやりたくない派なんですが、時間の無駄よりマシという結論になりました。

    アーキタイプ(職)には上位職があり、さらに各キャラの最上位職もあります。

    (キャラ固有では無いが、基本的にそのキャラによって覚醒する最上位職を目指す)

    ただその上位職、最上位職を目指すにはその前提職について職レベルを上げないといけないんですが、どの職のレベルを上げるべきなのかが上位職を覚えられるようになるまで不明なため、攻略サイトを見ないと関係ない職のレベルを上げてしまい、詰みます。

    なので、攻略サイトでどの上位職を目指すにはどの職レベルを上げないといけないのか、というのを調べないといけないですが、それをすると当然キャラクターにあった職のおすすめが出てくるため、「どのキャラが後に仲間になるか」というネタバレを見てしまいます。

    これも非常に冷めます。

    ちなみに日程管理に関しても、攻略サイトを見ないと効率的に進めることはほぼ不可能です。

    私はこれをしなかったので、強制イベント日までに消化できないものも出てきました。

    このゲームのテーマのひとつに「メタ」があると思うんですが、もしかするとゲーム外で情報を仕入れる事を前提というか推奨しているのかもしれません。

    戦闘だけでなく、普段の会話イベントや日が経つ仕組み等、非常に無駄な時間だなと思う所が多いです。

    ひとつ挙げると、ダンジョンクリアして拠点に戻ったら夜になるんですが、夜には何もできません。

    ご飯を食べながら仲間と会話(その会話も今までの確認で、意味のある会話ではない)したあと、宿の自室で自キャラ操作になるんですが、そのキャラ操作時も部屋の外に出ることは出来ず、仲間と意味のない会話をするか、寝るかを選ぶだけです。

    夜に何もできないのなら夜のシーンを無しにして次の日になればいいのに、いちいちこれを挟むシステムが理解できません。

    こういうのがかなり多くあります。

    かなりのリセットと、こういう無駄なシーンのために時間が多く使われ、かけた時間に対しての満足感が少ないです。

    1人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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    フィードバックをお寄せいただきありがとうございます。
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    ありがとうございます。数日中に調査いたします。