El lanzamiento de Steam Deck en 2022 supuso un salto de gigante en la popularidad de los PC port�tiles consolizados que ya exist�an desde hace unos cuantos a�os (sobre todo de la mano de marcas chinas) y que alcanzaron un nuevo boom gracias, primero, al dispositivo de Valve y, posteriormente, con la llegada de alternativas de grandes marcas como ASUS y sus modelos ROG Ally, que eran la mejor alternativa a Steam Deck por aquel entonces.
Ahora ASUS vuelve a la carga, esta vez de la mano de Xbox, para ofrecernos la ROG Xbox Ally, un nuevo PC de este tipo que la propia Microsoft describe como consola, que llega con dos modelos diferentes (uno m�s econ�mico y con un hardware ligeramente menos potente y otro tope de gama que es el que hemos podido analizar) y, despu�s de probarlo, quiz�s no le falta raz�n. La nueva integraci�n de la aplicaci�n de Xbox para Windows consigue que la ROG Xbox Ally X siga siendo un PC, pero con un alma de consola en su interior.
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Especificaciones T�cnicas: ROG Xbox Ally X
Antes de sumergirnos en la experiencia de juego que nos ofrece la consola de Xbox y ASUS, es fundamental poner las cartas sobre la mesa.
La ROG Xbox Ally X cambia mucho a nivel de hardware con respecto al primer modelo de la marca y aqu� pod�is encontrar un resumen de las especificaciones t�cnicas del modelo que nosotros hemos probado:
- Sistema Operativo: Windows 11 Home
- Procesador (APU): AMD Ryzen� AI Z2 Extreme (Arquitectura Zen 5 de 8 n�cleos/16 hilos y gr�ficos RDNA 3.5)
- Memoria RAM: 24 GB LPDDR5X a 8000 MHz
- Almacenamiento: 1 TB SSD NVMe PCIe Gen 4 (Formato M.2 2280)
- Pantalla: Panel t�ctil IPS de 7" FHD (1920x1080) con refresco de 120 Hz, 500 nits de brillo y AMD FreeSync� Premium.
- Protecci�n de pantalla: Cristal Corning Gorilla Glass Victus con tratamiento antirreflejos DXC.
- Bater�a: 80 Wh
- Puertos: 1x USB4 Type-C (compatible con Thunderbolt� 4, DisplayPort� 2.1, PD 3.0), 1x USB 3.2 Gen 2 Type-C (con DisplayPort� 2.1, PD 3.0), 1x Lector de tarjetas microSD UHS-II y 1x Jack de 3.5mm para auriculares.
- Conectividad: Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.4
- Dimensiones: 290.8 x 121.5 x 50.7 mm
- Peso: 715 gramos
- Precio:899 �
Dise�o y ergonom�a: Un giro hacia una Xbox
El primer contacto con la ROG Xbox Ally X es visual. ASUS deja atr�s el caracter�stico color blanco del modelo original para abrazar un elegante y sobrio acabado en negro que le otorga un aspecto m�s discreto. Sin embargo, los cambios m�s importantes no est�n en el color, sino en la forma, y se notan en el mismo instante en que la cogemos por primera vez.
Lo primero que salta a la vista, o m�s bien al tacto, son sus nuevos agarres, m�s profundos y contorneados. Se nota que se han dise�ado con el mando de Xbox Series en mente, ofreciendo una sujeci�n natural y c�moda durante sesiones prolongadas.
Es cierto que ha ganado algo m�s de 100 gramos de peso, marcando en la b�scula 715 gramos (frente a los 608 que pesaba la primera ROG Ally), pero esta ganancia est� bien repartida y no se traduce en una mayor fatiga. Para nosotros, que tenemos las manos grandes, el agarre es c�modo y supone una mejora respecto a la primera generaci�n de este tipo de dispositivos. Sin embargo, este aumento de tama�o y peso podr�a generar dudas en usuarios con manos m�s peque�as, siendo un factor a tener en cuenta.
En cuanto a los controles integrados, lo m�s destacable de este modelo es que cuenta con gatillos de impulso L y R para un mayor control, dos botones traseros a los que podemos asignar la funci�n o macro que queramos, el bot�n Xbox y los botones espec�ficos de biblioteca o Armoury Crate, un IMU de 6 ejes para el control por movimiento y, por supuesto, las palancas, crucetas y botones cl�sicos de un mando de Xbox.
El tacto de los sticks nos ha resultado muy agradable; de hecho, nos ha encantado. Tambi�n est� muy lograda la sensaci�n al pulsar los gatillos y la retroalimentaci�n h�ptica. El D-PAD y los botones principales de juego, creemos, han mejorado con respecto a la primera generaci�n de Ally, y en cuanto a los dos botones traseros, est�n colocados de una forma muy inteligente para que sea f�cil pulsarlos si as� lo queremos... y dif�cil hacerlo por error.
La nueva Xbox App y la evoluci�n de Armoury Crate, el alma de consola de la ROG Xbox Ally X
Puede que muchos esperaseis que tras las especificaciones t�cnicas salt�semos a hablaros de pruebas de rendimiento en juegos con el PC consolizado de Xbox y ASUS pero, sin embargo, hemos optado porque en esta ocasi�n el eje fundamental del texto sea la experiencia de uso y el acercamiento hacia una consola de este dispositivo.
Y es que la ROG Xbox Ally X llega con una versi�n de la aplicaci�n de Xbox para PC a�n m�s integrada y funcional pensada al 100 % para su uso con este tipo de plataformas de juego. No sabemos si en el futuro llegar� a cualquier PC consolizado basado en Windows 11 (por ejemplo en la ROG Ally original no estaba disponible mientras escribimos estas l�neas) pero desde luego estrecha a�n m�s los mundos de PC y videoconsola Xbox y de hecho incluso podr�a ser el primer paso de un Windows 100 % centrado en jugar.
Esta nueva versi�n de la aplicaci�n de Xbox arranca directamente cuando encendemos la ROG Xbox Ally X (en nuestro caso al tener la consola desde hace unas semanas tuvimos que esperar a una actualizaci�n para poder usar esta funci�n), pod�is imaginarlo de una forma similar al arranque en modo BIG Picture de Steam con la Steam Deck, aunque como en la consola de Valve si queremos tambi�n podemos saltar al escritorio de Windows.
El nombre de esta evoluci�n o funci�n es "Experiencia Xbox a pantalla completa" y nos permite acceder a la aplicaci�n de Xbox nada m�s encender la consola, contando adem�s con diversas modificaciones para reducir la actividad y procesos en segundo plano que Windows 11 realiza de forma natural y que no son necesarios para jugar, contando con m�s recursos a nivel de hardware para poder disfrutar de nuestros juegos favoritos.
Esto hace que el inicio ya nos lleve directamente a una pantalla de juego en la que podemos ver los t�tulos que tenemos instalados en la "consola"... y que no solo son de Game Pass o de la Microsoft Store, ya que desde un tiempo a esta parte Microsoft se ha aliado con Valve, Epic Games o GOG para integrar de forma nativa sus aplicaciones en la de Xbox para PC, permiti�ndonos instalarlas directamente desde los men�s de Xbox y ver e iniciar los juegos de estas plataformas de juego que tengamos instalados en el dispositivo.
Se trata de un proceso muy intuitivo y mucho m�s c�modo que la experiencia que ten�amos hasta ahora en los PC consolizados basados en Windows 11 y acceder a los juegos una vez instalados tambi�n es tan sencillo como ir a nuestra biblioteca en Xbox, siempre y cuando est�n dentro de las aplicaciones Xbox, Steam, GOG, Ubisoft Connect, EA Play o Battle.net. En el caso de un cliente como Steam, se abrir� la aplicaci�n y se lanzar� el juego autom�ticamente (y al salir podremos usarla o cerrarla si as� lo queremos). Adem�s, tambi�n tenemos la opci�n de acceder directamente a la tienda que queramos.
Esta experiencia Xbox a pantalla completa a�n tiene algunos peque�os fallos con algunos juegos que tienen un lanzador una vez los abrimos en, por ejemplo, Steam (nos pas� con Cyberpunk 2077 en el que tras pulsar jugar se abre el de CD Projekt y, sin embargo, no nos ocurri� con Spider-Man 2 y el "launcher" propio del juego de PlayStation Studios), lo que nos obligaba a acceder al "modo Windows" tradicional para poder interactuar con normalidad. Por otro lado, l�gicamente, a�n no est�n todas las plataformas del mercado en PC, siendo la ausencia m�s notable la aplicaci�n de Rockstar, a la que solo podremos acceder desde Windows.
Otro punto interesante que quiz�s se pueda optimizar en el futuro es que una vez accedemos a la versi�n "completa" de Windows 11 podemos volver a utilizar la "Experiencia Xbox en pantalla completa" pero si queremos que se cierren todos los procesos no necesarios de Windows tendremos que reiniciar el dispositivo.
Y por pedir, ser�a ideal que desde la app de Xbox pudi�semos ver tambi�n los juegos que poseemos en las plataformas compatibles al m�s puro estilo GOG Galaxy. Aun as�, todo esto son peque�as mejoras o arreglos a nivel de software que a buen seguro se ir�n optimizando en el futuro, as� que no es algo que nos preocupe en demas�a y estamos muy contentos de la experiencia de uso general de esta experiencia de Xbox en PC.
Funcionalidades de la experiencia Xbox en la ROG Xbox Ally X para controlar opciones de configuraci�n, acceso a la red...
Adentr�ndonos m�s en las "entra�as" de esta "Experiencia Xbox en pantalla completa" tenemos un compa�ero importante, el bot�n Xbox que est� integrado en la consola.
Pulsando este bot�n accedemos a un men� u overlay que no es otro que la nueva versi�n de Game Bar adaptada a la consola que nos ofrece un acceso r�pido al inicio, la biblioteca o los �ltimos juegos a los que hemos jugado (incluyendo los que hayamos ejecutado en aplicaciones a�n no compatibles con la experiencia).
M�s all� de esto, completamente l�gico, tenemos una serie de men�s para controlar el dispositivo. Desde las opciones podemos salir de la experiencia en pantalla completa, activar el Bluetooth, seleccionar la red WiFi, apagar la consola o acceder a la app de opciones de configuraci�n tradicional de Windows.
Aqu� tambi�n tenemos acceso al centro de comando de Armoury Crate (al que tambi�n podemos acceder directamente pulsado el bot�n dedicado en la consola) que nos permite elegir entre los modos de rendimiento, perfiles de juego, el modo de control, la resoluci�n, ajustar el brillo, el volumen... y otras opciones que ya ten�amos en las ROG Ally anteriores. Valga decir que el programa Armory Crate est� disponible desde la aplicaci�n de Xbox y nos sirve como centro de actualizaciones, personalizaci�n de la iluminaci�n, los botones y un largo etc�tera de opciones para dar m�s polivalencia a la consola.
Por otro lado, otra de las funcionalidades extra es una nueva iniciativa de Xbox junto con varios estudios para que adapten sus juegos a los PC consolizados (algo similar al sistema de verificaci�n que usa Valve con Steam Deck) con la idea de indicarnos desde la propia App de Xbox si un t�tulo est� especialmente optimizado para dispositivos de este tipo aunque por el momento solo podemos ver esta "etiqueta" en los juegos de Game Pass o los comprados en la Microsoft Store.
Adem�s los amantes de la IA pueden estar contentos ya que tambi�n podemos acceder desde aqu� a la beta de Gaming Copilot que utiliza la inteligencia artificial de Microsoft como nuestro asistente de juego para recomendarnos nuevos t�tulos en funci�n de nuestras preferencias, darnos consejos, etc.
Unos interesant�sismos planes de futuro
Pero no todo acaba aqu�, para el futuro hay unos cuantos planes y caracter�sticas que llegar�n a la consola y que ya han sido confirmados por ASUS y Xbox para los primeros meses del 2026. Quiz�s la m�s destacada ser� Automatic Super Resolution (Auto SR), uuna tecnolog�a que utilizar� la Unidad de Procesamiento Neuronal (NPU) de la APU para reescalar de forma inteligente la imagen de los juegos, permiti�ndonos disfrutar de una mayor fluidez sin necesidad de la intervenci�n de los desarrolladores. La IA tambi�n se usar� para capturar autom�ticamente nuestros momentos m�s espectaculares en la partida, generando clips listos para compartir con nuestros amigos o en redes sociales. Adem�s, se esperan mejoras en la experiencia al conectarla a un televisor o monitor, con un proceso m�s sencillo para emparejar mandos y una salida de v�deo optimizada para jugar en pantalla grande desde el sof�.
A todo esto se sumar�n varias mejoras de calidad de vida muy demandadas. Por un lado, se implementar� un indicador de sincronizaci�n de guardado, que nos dar� la tranquilidad de saber que nuestro progreso se ha subido correctamente a la nube antes de apagar el dispositivo. Dicha sincronizaci�n ser� tambi�n m�s fiable en modos de bajo consumo. Por �ltimo, se incluir�n herramientas para una mejor gesti�n de las tarjetas MicroSD, facilitando la instalaci�n y el manejo de nuestra biblioteca de juegos en almacenamiento externo.
Hardware y rendimiento en juegos
Si la nueva Experiencia Xbox en pantalla completa es el alma de la ROG Ally X, el hardware renovado es el m�sculo que nos permite disfrutar de nuestros juegos favoritos con un rendimiento muy interesante. De hecho, estamos ante el dispositivo de este tipo con el mejor rendimiento que hemos probado hasta ahora en Vandal.
El nuevo SoC Ryzen Z2 Extreme nos ofrece un procesador con arquitectura Zen 5, 8 n�cleos y 16 hilos hasta 5 GHz junto a una gr�fica con arquitectora RDNA 3.5 con 16 CU, y 2,9 GHz. Solo con esto ya tenemos un buen salto de potencia que se complementa con los 24 GB de memoria LPDDRX-8000 y 1 TB de amacenamiento SSD M.2 2280, es decir, con el tama�o est�ndar de PC para que sea a�n m�s f�cil ampliarlo en el futuro.
�Y c�mo rinde en juegos? Pues podemos deciros que no vais a tener problema alguno para jugar a 1080p y en torno a los 60 FPS con la consola conectada a la corriente y a 45 FPS en modo port�til (en su perfil de m�ximo rendimiento). La configuraci�n gr�fica en un dispositivo como este depende de cada caso, con t�tulos en los que podremos jugar en gr�ficos medios, otros en altos y otros en los que tendremos que bajar un poco la calidad gr�fica si queremos disfrutarlos a esta tasa.
A continuaci�n ten�is algunos resultados de nuestras pruebas de rendimiento, usando en todos los casos la Experiencia Xbox en pantalla completa, a excepci�n de Red Dead Redemption 2 que, como sab�is, a�n no es compatible. Adem�s, hemos usado AMD FSR, que puede darnos hasta un 87 % de incremento en el rendimiento en los juegos compatibles con la generaci�n de frames de AMD:

- A Plague Tale Requiem - 1080p, Autom�tico, Reescalado equilibrado
- Assassins Creed Shadows - 1080p, FSR Equilibrado
- Battlefield 6 - 1080p, autom�tico, FSR Calidad
- Cyberpunk 2077 - 1080p, gr�ficos alto, ray tracing b�sico
- Cyberpunk 2077 - 1080p "Modo Steam Deck"
- Final Fantasy VII Rebith - 1080p, bajo, sin FSR
- Forza Horizon 5 - 1080p alto, FSR calidad
- Marvel's Spiderman 2 - 1080p, Alto, FSR Calidad
- Red Dead Redemption 2 - 1080p FSR medios, gr�ficos equilibrados
La nueva bater�a de 80 Wh
El tal�n de Aquiles de estos PC consolizados o consolas suele ser su bater�a. La nueva ROG Xbox Ally X quiere atajar el problema de ra�z duplicando su capacidad hasta los 80 Wh.
Gracias a esto, en los modos de mayor consumo para los juegos m�s exigentes podemos tener en torno a 3 horas de autonom�a (un salto considerable con respecto a la primera generaci�n) y puede aumentar a 4 o incluso hasta cerca de las 6 horas con otros modos de consumo que nos pueden dar un buen rendimiento, por ejemplo, en titulos viejos o indies, as� como ajustando la tasa de refresco, brillo... que como sab�is pueden afectar mucho al resultado final. Adem�s, tambi�n se nos permite hacer una carga inteligente de bater�a hasta el 80 % para mejorar la vida �til de la misma, algo bastante com�n en los m�viles de hoy d�a.
Pantalla, sonido, conectividad...
La ROG Xbox Ally X apuesta por un panel t�ctil IPS de 7 pulgadas con resoluci�n Full HD (1080p), un tama�o y una densidad de p�xeles que garantizan una muy buena nitidez para el juego port�til. La tasa de refresco es de hasta 120 Hz para una experiencia fluida, especialmente en t�tulos con algunos a�os a sus espaldas, indies o competitivos con los que podamos alcanzar esos 120 FPS. La calidad de la pantalla en cuanto a visualizaci�n de los juegos es muy buena y estamos contentos con ella.
El panel alcanza un brillo m�ximo de 500 nits, lo que facilita su uso en exteriores, y cuenta con la tecnolog�a antirreflejos DXC. Adem�s, est� protegido por un cristal Corning Gorilla Glass Victus.
En cuanto al sonido, la diferencia en la calidad y el volumen de este modelo con respecto a la primera generaci�n de ASUS es m�s que evidente y notable, aunque al tratarse de un dispositivo port�til es probable que en muchas ocasiones optemos por usarlo junto a unos auriculares Bluetooth o minijack (s�, hay puerto de 3,5 mm).
Ahora que hablamos precisamente del puerto minijack, en el apartado de conectividad encontramos unas cuantas posibilidades, comenzando por el sistema Wi-Fi 6E (2 x 2) y el Bluetooth 5.4. A esto hay que sumarle un puerto USB4 de tipo C (compatible con Thunderbolt 4, DisplayPort 2.1 y Power Delivery 3.0); otro USB 3.2 Gen 2 de tipo C (con DisplayPort 2.1 y Power Delivery 3.0); y, para terminar, un lector de tarjetas microSD UHS-II.
Conclusiones
Estamos muy contentos con la ROG Xbox Ally X y no solo por su rendimiento o por las mejoras con respecto a la primera generaci�n lanzada por ASUS hace un par de a�os, ya que a fin de cuentas un hardware m�s moderno deber�a ofrecernos mejores n�meros en los juegos y corregir los puntos m�s d�biles de la generaci�n anterior en la que ASUS ya hab�a hecho un gran trabajo.
Sin embargo, lo que m�s nos ha gustado de la ROG Xbox Ally X es la declaraci�n de intenciones de Microsoft al crear su "Experiencia Xbox en pantalla completa", que hace que la l�nea entre consola y PC sea m�s delgada que nunca. Esta experiencia, de momento, solo podemos usarla en esta ROG Xbox Ally X, pero puede ser la base con la que Microsoft edifique sus pr�ximas consolas o PC de juego. Y qui�n sabe, quiz�s sea el primer paso para un Windows 12 espec�fico para jugar o, al menos, para llevar esta experiencia a ordenadores de sobremesa en el futuro.
Desde luego, un hardware potente y una buena calidad en la construcci�n de ASUS se han unido con un nuevo paso en la integraci�n de Windows y Xbox dentro del mundo del "PC Gaming", y colocan de lleno a la ROG Xbox Ally X como el mejor PC consolizado que podemos comprar a d�a de hoy basada en Windows y unificando de forma sencilla el uso de varios clientes de juego en una experiencia muy cercana a la de una consola.
*Hemos realizado este an�lisis gracias a una ROG Xbox Ally X cedida por ASUS.
































