Les changements
Avant de parler des changements, je voudrais aborder ce qui ne change pas.
Les acquis :
Écran :
La Ally X conserve son écran IPS 1080p de 7 pouces en 120 Hz tactile. C’est un bon écran qui est largement suffisant en résolution pour sa taille. Souvent, les marques font le choix d’augmenter la résolution, comme Lenovo avec sa Legion Go qui utilise un écran IPS de 2560×1600. C’est certes joli sur le papier, mais cela n’a aucun intérêt en gain visuel sur cette taille d’écran et cela va impacter lourdement la consommation de batterie. Le choix de conserver cet écran pour Asus est donc, selon moi, judicieux dans ce sens, même si j’aurais souhaité un écran OLED sur cette deuxième mouture.
La puce :
Passons maintenant au processeur. Pour faire simple, en ce qui concerne les APU de ce type pour les consoles portables, AMD ne propose actuellement que la puce Z1 Extreme, puisqu’il n’y a pas d’annonce ou de nouveau modèle sur le marché pour AMD. Quant à la proposition d’Intel en matière de puces, elle est décevante et moins performante que celle d’AMD. Il était donc logique qu’Asus reste sur le choix de la Z1 Extreme pour cette deuxième génération de console.
Les modifications :
La batterie :
On va mettre les pieds dans le plat. Le gros souci de la première génération de ROG Ally était la batterie de 40Wh qui proposait une batterie trop faible pour être viable pour une console portable.
Asus, ayant écouté les retours de la communauté, est passé d’une batterie de 40Wh à 80Wh, ce qui change la donne en termes de durée de vie de la batterie lors d’une utilisation gaming. Évidemment, suivant le mode utilisé pour exploiter la console, la consommation varie. Par contre, il faut noter que l’augmentation de la batterie fait passer le poids de 608g à 678g. Mais ce gain de poids reste acceptable vis-à-vis de la concurrence.
J’ai réussi à obtenir une ROG Ally pendant 2 jours pour comparer avec la ROG Ally X. Ce que je peux noter, c’est qu’en mode turbo (mode 25 watt) en jeu en moyenne, la Ally arrive à court de batterie en 1h15-1h30 environ alors que la Ally X arrive vers les 2h30 d’autonomie. Et en mode performance (mode 17 watt) la Ally de base est vers les 2h15 alors que la Ally X touche du doigt les 5 heures.
Mais sur certains jeux gourmands comme Cyberpunk par exemple, la Ally de base tient moins d’une heure alors que la Ally X tient un peu plus de 2 heures.
Le gain de batterie en jeu est clairement massif dans la plupart des scénarios. Et cela change la donne dans ce pour quoi elle est destinée : une utilisation portable.
La prise en main :
Pour faire simple, la prise en main de la Ally X a été véritablement repensée. On passe de poignées anguleuses à des formes plus arrondies avec un revêtement texturé, se rapprochant quasiment d’une manette de Xbox. On retrouve le vrai plaisir d’avoir une manette en main, et je pense que c’était nécessaire pour améliorer l’ergonomie utilisateur.
Les touches macros, quant à elles, ont été réduites en taille et déplacées pour un meilleur positionnement et une prise en main optimisée. Les gâchettes ont également été rafraîchies, tout comme les boutons A, B, Y, X, qui offrent maintenant un son plus présent et un meilleur feeling. Les joysticks, de leur côté, sont plus fermes avec un meilleur ressenti, et leur durée de vie a été doublée.
Le D-Pad (Croix directionnelle) est agrandie avec un meilleur touché ce qui la rend plus confortable que sur l’ancienne version.
Le stockage :
La Ally X passe à 1 To par rapport à l’ancien modèle, pour être plus en corrélation avec les nouvelles sorties de jeux toujours plus lourds en stockage. Mais l’un des problèmes sur la Ally de première génération était le format NVMe en 2230 non standard, ce qui rendait plus difficile le changement de stockage. Cela a été modifié puisqu’on passe à un format en 2280 qui, lui, est standard et utilisé par pratiquement tous les NVMe du marché.
La mémoire :
La ROG Ally standard est équipée de 16 Go de mémoire vive LPDDR5 fonctionnant à 6400 MT/s. La ROG Ally X, quant à elle, bénéficie d’une augmentation de mémoire avec 24 Go de RAM LPDDR5X cadencée à 7500 MT/s. Cette augmentation est utile pour améliorer la quantité de VRAM disponible pour la partie graphique, rendant la console plus « future-proof . Pour rappel, un APU partage sa mémoire graphique avec la RAM, ce qui signifie, par exemple, que vous pouvez avoir 16 Go de RAM avec 8 Go alloués à la VRAM. De plus, l’augmentation de la fréquence de la RAM offre un léger gain de performance supplémentaire.
Refroidissement :
Changement aussi sur la partie refroidissement qui, d’après Asus, réduit les températures de la console avec un meilleur airflow et éviterait une chauffe au niveau de l’écran. Je n’ai pas vu de différence par rapport à l’ancien modèle. La Ally X est silencieuse et je n’ai ressenti aucune chauffe sur la console ou par la ventilation.
Autres :
Il est désormais possible de changer les joysticks sur cette nouvelle version. Pour certains, ce n’est peut-être pas important, mais pour d’autres, c’est essentiel d’avoir une possibilité de réparation facile. En effet, sur l’ancien modèle, il fallait démonter quasiment toute la console et retirer la carte mère. Ce problème est résolu : il vous suffit simplement de retirer le cache arrière pour accéder directement aux joysticks et les remplacer.


Bonjour
Ou peut on dans quel enseigne l acheter.
Boulanger, le store Asus, etc. Un peu partout.
“La liberté offerte par windows” MDR
J’ai presque recraché mon café !
Pour ceux qui ne le savaient pas, entre Wine, Lutris, Heroic et autres, il y a plein d’options pour jouer aux titres exclusifs a d’autres plateformes que steam.
Je suis bien d’accord. Cependant, la console est livrée avec Windows 11, et 95 % des utilisateurs resteront sur l’OS préinstallé. L’objectif est donc de s’adresser au plus grand nombre. Cela dit, le sujet des alternatives avec d’autres OS reste intéressant.
super bonne nouvelle ! merci baron
Bonjour et il possible de l acheter dans quel enseigne
https://rog.asus.com/fr/gaming-handhelds/rog-ally/rog-ally-x-2024/ chez l’estore du constructeur mais certainement ailleurs aussi
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