Los fans de Overwatch llevan pidiendo esto durante años, y puede que por fin les hagan caso

Una década en desarrollo

Los fans de Overwatch llevan pidiendo esto durante años, y puede que por fin les hagan caso

Desde que las primeras cinemáticas de Overwatch llegaron a nuestras pantallas, la idea de una serie animada de Overwatch nos ha parecido muy emocionante. Durante la última década, los rumores al respecto han ido y venido, pero quizá aún haya esperanza.

En una entrevista reciente, le pregunté a Walter Kong, director general de Overwatch y responsable de juegos live service y desarrollo móvil en Blizzard, si aún era posible que llegara a nuestras pantallas una adaptación televisiva de este shooter de héroes. "No lo descartaría", respondió Kong.

"Cada vez que publicamos material, ya sea un tráiler de un héroe o contenido de un evento, nos llegan comentarios del tipo: 'Oye, nos encantaría una serie animada de Overwatch. Blizzard, ¿qué demonios? ¿Cuándo va a pasar eso?'", continuó Kong. "Así que, desde luego, lo escuchamos y creo que no es descabellado pensar que habría mucha demanda de ese tipo de contenido. Así que, desde luego, no, no descarto que en algún momento en el futuro pueda haber otras experiencias narrativas en el universo de Overwatch".

De hecho, Blizzard intentó poner en marcha series de animación basadas en sus juegos, pero esos intentos fracasaron. En 2024, Jason Schreier, autor de Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, reveló que StarCraft, Overwatch y Diablo iban a ser adaptados para Netflix, pero luego Blizzard demandó a Netflix por fichar al director financiero de la empresa. A principios de 2019, el antiguo director financiero de Blizzard, Spencer Neumann, fue despedido tras incumplir su contrato para convertirse en director financiero de Netflix. Parece que esta disputa fue la causa principal del fin de esas adaptaciones de Netflix.

Ahora que Overwatch celebra su décimo aniversario, Blizzard reveló que se han disputado más de 4.400 millones de partidas en ese tiempo, pero sigue existiendo un gran interés por la historia. Este año se ha replanteado la forma en que el desarrollador aborda la narrativa, con arcos argumentales de un año de duración que ahora se cuentan a lo largo de varias temporadas. Kong admitió que el estudio siempre ha querido que la historia fuera una parte importante de Overwatch, pero que en 2016 se propuso más de lo que podía abarcar.

"Creo que percibimos que había un deseo de saber más sobre la historia de Overwatch, ya que habíamos publicado bastantes cinemáticas antes del lanzamiento", explicó. "Creo que ayudaron a crear ese tipo de conexión emocional antes del lanzamiento del juego, pero para lo que no estábamos preparados era para poder hacer frente a tantas ambiciones. Creo que desde muy pronto supimos que queríamos que el juego tuviera un ritmo de lanzamientos continuo, y no sabes lo difícil que va a ser hasta que realmente lo haces".

"Y luego también teníamos la ambición de ofrecer algo de narrativa, algunas misiones de historia en el juego, tal y como mostramos en 2019 en la BlizzCon", continuó Kong. "Creo que realmente subestimamos el nivel de recursos necesarios para cumplir con toda esa ambición. Y diría que, cuando asumí el cargo de director general a finales de 2021, tenía claro que había demasiado en lo que trabajar y que tenía que tomar algunas decisiones de priorización. Por aquel entonces, estábamos pasando por una especie de sequía de contenido y tomé la decisión bastante clara de dar prioridad a volver a ofrecer contenido en vivo para el modo PVP, y creo que esa es realmente la razón por la que cambiamos al modelo de Overwatch 2".

"Intentamos retomar el desarrollo de las misiones de la historia y lanzar el primer capítulo en la temporada 6 de 2023. Sin embargo, recibimos comentarios de los jugadores que indicaban que realmente no había tenido la acogida esperada, y creo que fue entonces cuando tomamos la decisión de centrar nuestros recursos en la experiencia PvP principal y definir con mayor claridad cuál sería el juego que ofreceríamos a los jugadores que ya teníamos, ya que ellos estaban disfrutando de esa experiencia concreta".

Más allá de la historia, sin embargo, Kong tiene la ambición de que Overwatch extienda sus alas más allá de la experiencia PvP en la que se basa el juego. Se pueden ver claros indicios de esto en la reciente colaboración entre Blizzard y Epic para llevar a sus héroes a Fortnite, un acuerdo iniciado por el propio Kong.

"Fui a Epic, y parte de mi trayectoria es que estuve en Epic de 2018 a 2020, y trabajé en el equipo de Fortnite en aquella época, y pude ver de primera mano el entusiasmo y la energía positivos que podían surgir de colaboraciones sorprendentes", reveló Kong. "Era algo positivo tanto para Fortnite como para los socios, los socios de la colaboración, y sentí que era el momento adecuado para aportar un poco de emoción a la franquicia en general y quizás dar a conocer a nuestros héroes a nuevos públicos. Rápidamente sentimos que nuestros héroes se presentarían de una manera muy positiva y, a medida que avanzaba el trabajo, esa sensación se reforzó y, en general, quedamos muy, muy contentos con el resultado de la colaboración".

"Ha tardado mucho en llegar", afirmó Kong, quien desde hacía tiempo deseaba que los personajes más queridos de Overwatch existieran más allá del ámbito del shooter de héroes. "Esa ha sido la ambición prácticamente desde el principio, pero consideraba que no se podía llevar a cabo hasta que la experiencia de juego principal de Overwatch alcanzara un cierto nivel de solidez y la capacidad de atender a nuestros jugadores estuviera en el punto adecuado", añadió Kong.

"No creía que fuera lo correcto impulsar este tipo de oportunidades de forma prematura. Estoy muy contento con los líderes de nuestro equipo y con la energía y la pasión que aportan al dirigir el juego, lo que me ha permitido dedicar más tiempo a mirar hacia el futuro y trabajar en iniciativas que llevan mucho tiempo materializarse por completo. Diría que estamos viendo cómo algunos de esos primeros trabajos dan sus frutos, pero hay muchos más que aún quiero completar y de los que no debería hablar ahora mismo".

¿Podría ser una de esas cosas la serie de animación mencionada anteriormente? Tendremos que esperar para verlo. Por ahora, Kong está "contento con la situación actual del juego", después de que Overwatch dejara de lado el 2 y volviera a centrar sus esfuerzos en lo que lo convirtió en el gran éxito que fue en su día. Blizzard espera que ese impulso se mantenga durante los próximos meses y años.

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Overwatch

Iron Galaxy Studios 24 de mayo de 2016
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